鬼影步(🐊):15级。这个技能能(🎢)让(🚱)你迅(🔙)速接(🦕)近敌人,必满(🔳)。
拔刀斩:1级(🎞)。主要(💔)用来破霸体,同(❔)样1级就(🍬)够。
我们(🐎)要了(🌡)解剑宗(🤓)的(☕)战斗特点。剑宗的(🍑)特点就是爆发(🌲)高,但持续(🏨)输(👼)出能力一(🆘)般,所以(📖)我们要抓住机会,在敌人虚弱的时候打出高额伤害。
实战(🏥)中的加点运(🎏)用:(🐳)
鬼泣(🈹):1级(📬)。增加出血伤害,1级就够(♓)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《杀戮与游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《杀戮与游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
怒气爆发:1级。爆发加成,1级就够。
吞魔:1级。增加移动速度,1级就够。
修正建议: 每个人的游戏风格和习惯都不一样,加点方案也应该因人而异。不要盲目模仿别人,要根据自己的实际情况来选择加点方案。
1. 打团本: 团本中,剑宗的主要作用是打爆发,秒杀boss或者清除小怪。这时候,就要优先考虑加点那些爆发技能,比如“破”、“大拔刀斩”。
怒气释放:10级。释放怒气时增加伤害,建议加10级。