1. 五行相克:(🚓) 这可(🏜)不是闹着玩的,金木水火土(🚐),相生相克,环(⛱)环相扣。你要是用错了(🚂)属性,那可就等着被(〽)敌(🔴)人吊打吧。所(😾)以(🦃),开打之前,先(⛸)要(⭕)摸清敌人的(🏨)底细,知己(📔)知彼(🔊),才能百(🗣)战(🍊)不(🈲)殆!
说到仙剑,那可是咱(👁)们80后、90后的青春(🔆)回忆啊!想当(🎺)年,哥(👌)们儿还(📷)是个青葱少年,第一(🐒)次玩仙剑1的时候,就被(🌜)灵儿和月如(💺)的故事(👖)感动得(🏯)稀里哗(🚁)啦(😧)。后来出的每一代仙剑,哥们儿都玩(🏑)得不亦(🧣)乐(🦖)乎,妥(🐍)妥的铁(📭)杆粉丝一枚!
《仙剑奇侠传4》的结局(🗓),虽然(🗑)充满了(🦓)悲剧色(🚣)彩,但也让人回味(💈)无穷。它告(📸)诉我们,人生(🥑)充满了选择,每(🏞)个(💀)选择都会带来(📐)不同的结果。我们(🐝)要珍惜眼前人(⏱),珍惜(⬜)当下,不要等(🐒)到失去了才后(🎄)悔莫(📲)及。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《脑力风暴》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《脑力风暴》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺在游戏群和上也看了不少其他玩家的评价。有的玩家说这游戏剧情太虐心了,玩到最后哭得稀里哗啦的。还有的说这游戏音乐太好听了,简直就是天籁之音。俺觉得他们说的都很有道理,这游戏确实是优点和缺点都很明显。
2. 开放式结局: 除了主线剧情,游戏里还有很多支线任务,完成这些任务,可能会改变某些角色的命运。所以,这游戏的结局并不是唯一的,而是开放式的,不同的选择,会导向不同的结局。
不过,这游戏也有点小缺点。比如战斗有点单调,打怪久了容易腻。还有就是地图有点大,有时候跑图都跑吐了。
(PS: 以上纯属俺个人观点,不喜勿喷哈
哥们儿这次玩的是……角色,长得帅气武功高,简直就是俺的梦中情人。他的绝招“云天九式”太牛了,每一招都威力无穷,打得敌人嗷嗷叫。还有小蛮,这个小姑娘可不是吃素的,她的“天罡战气”横扫千,所向披靡。