1. 爆发(⛔)连招:
利用出血时间: 出血时间内(🦌),可以利(🙎)用技能间隔时间,调(💕)整(🥩)站位,避免受到(🎬)攻击(⏺)。
加点也是个技术(🛳)活儿(👁),俺们狂战士(🔖)的技能点要(😀)这样分配:(🐢)
利用地(🚶)形: 充分利用地图上的(🕊)地形(😵),比(🎦)如角落、障碍物,可以(💫)躲避攻击(🏗),或者创(🐯)造输出(🌮)机会。
加点也(💲)是个技术活儿,俺们狂战士的(📁)技(🍣)能点要这样分配(⚽):(🏼)
视频本站于2024-12-22 09:24:56收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《凯瑞丝》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《凯瑞丝》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
血气之剑(主动技能):挥舞巨剑,对前方扇形区域敌人造成巨额伤害。这招可不是普通的砍砍杀杀,它还能对敌人附加出血效果,让它们慢慢流血而亡。
血气释放(酌情加点):伤害虽高,但冷却时间长,可以酌情加点。
这套连招适合对付血量较低的敌人,可以持续输出,保证伤害最大化。
想当年,哥第一次玩DNF,就被狂战士那霸气的造型给迷住了。手握巨剑,身披重甲,往那一站,活脱脱一个战场杀神!那时候年少轻狂,就喜欢这种简单粗暴的职业,上来就是干,管他三七二十一!
细节优化: 在连招中,要注意技能的冷却时间和衔接时间,才能流畅地输出。