这话虽然说得有点过分(🐇),但(🌼)也不(🏸)是(🐕)完全没有道(🏍)理。
就说这技能吧(🚸),一个个(🎩)名字起(😽)得倒是(🛷)挺唬(🔠)人(💿),什么“暗(🌘)影突袭”、“死亡(🍍)缠绕(🚰)”,一听就感觉很厉害(⏪)的样子。可实际操作起来,我差点没把键盘(🔢)给砸了!
这话虽然(🆑)说得(🏄)有点过(🙃)分,但也不是完全(🌈)没有(👪)道理。
比如,可以适当降低黑暗武士的操作(🐿)难度,优化(😚)一下它的(🔧)技(🦔)能(💒)动画和手(🎲)感(🏎),增加(🥗)一些位移技能(🧦),提高它的容错(💪)率,等等。
未来展(👉)望:(🥌)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《九阴真经极乐谷三内任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《九阴真经极乐谷三内任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?
所以说,在很多团本里,黑暗武士都成了一个可有可无的角色。很多团队在组人的时候,都不愿意组黑暗武士。
可是,理想很丰满,现实很骨感!这黑暗武士,玩起来可真是一把辛酸泪啊!
说实话,在目前的团本环境下,黑暗武士的定位确实比较尴尬。
再说说容错率。前面也说了,黑暗武士是个非常脆皮的职业,而且它的位移技能还少得可怜,一旦被BOSS盯上,那就只能乖乖等死了。