进入游戏(🌵),我仿佛回到了(🕝)1997年(🔮),那(🏯)个初次玩《FF7》的(📕)青葱岁(🧗)月。游戏的(📦)战斗(🔖)比(🍃)前作更加(🔐)流畅和爽快,技能的多样性也(🏈)大(🖇)大提高了游戏(🌴)的可玩性。
我最喜欢的场景之一,是克劳(🏞)德和爱丽丝(🍮)在教堂(😕)的(📇)约会。BGM《Aerith's Theme》响起(🈁)的那(🧔)一刻,我(🌬)的心都化了。不过,游戏(🎅)也(🤝)有不太友好(🔺)的地方。一(🔟)些支线任务有点(💰)重(🏉)复和无聊,而且,游(🤛)戏太短了,玩不(🎤)够啊!
说到这里,你有没有(🐾)和我(🐶)一样,对《FF7RE下(🏃)一章》充满期待呢(👶)? 刻的,还是(💽)新角色萨菲罗斯。他的“陨(🉐)石(🧟)”技(⏲)能简直毁(⛹)天灭地,我第(👉)一次看到的时候(😠),下(🕥)巴都惊掉(🈯)了。
3. 缺(📥)乏惊喜(🎬):作为续作,《FF7RE下一章》并没有(🚩)带(🚟)来(🔺)太多的惊喜或创新元素。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《女巫森林卡组》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《女巫森林卡组》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 章节化发行:《FF7RE》分章节发行的模式,让玩家不得不等待很长时间才能玩到全作。
1. 剧情改编争议:有些粉丝对游戏对原版剧情的改编不太满意。
《FF7RE下一章》在画面、音乐、战斗等方面都达到了很高的水准,但它最大的优势还是在于“最终幻想7”这个金字招牌。毕竟,这份情怀,是其他游戏无法复制的。
对于系列未来的意义
角色和技能:老朋友,新面貌!