1. 伤害低,输出乏力。 召唤(🥕)三觉的伤(🤤)害(🛬)机制(😗)设计不太合理,导致输出能力严(💴)重不足。即使(🏁)装备再好,打怪(🍂)也费劲,远远(🍻)比不上其他职(🚛)业的伤害(👫)。这对于追求(💺)高伤(🛴)害的玩(🛀)家来说,无(🈷)疑是致命打击。
针对上述问题,我有(🈺)一些改善召唤职(📌)业(🐬)体(📣)验的建议:
1. 提升伤(🍔)害,增(🥢)强输出能(💅)力(😯)。 开发(✂)者可以调整召唤技能(🙌)的伤害系数(🛁),提升召唤师的输出(♏)能力(🥌),使其(🖇)能够在(🦈)战(📩)斗中发挥出更重要的作用。
除了群里(🏑)的兄弟,我(🍛)也留(🎶)意了游戏上的讨论。不(🌗)少玩家(🧝)表示,召唤三觉的定位不明确(🍛),既没(😫)输出,又没辅助,显得(🖱)鸡(💫)除了群里的兄弟,我也留意了游戏(🚩)上的讨(😇)论(🏌)。不少玩家表示,召唤三觉(🍪)的定位不明确,既没输出(⛰),又没(🎞)辅助,显(🗞)得鸡(🎊)肋(🌽)。还(🕠)有玩家说,三觉(🥡)后召唤兽更难了,经常(🥅)自己乱跑,导致技能释放失误,简直让(🎗)人抓狂。
更别提那操(⛽)作难度,简直是要人老命啊!召(🏐)唤兽那么多,技能(🕝)也多,还(🚢)得走(🎒)位,躲(🆖)避技(🤹)能,我的(🍘)手都快成抽筋(😲)了!你(🧛)说,我要是有这操作,玩个剑魂、狂战士(🛠)不(🤷)香(🦅)吗?何(🗜)必在这受这(🎤)罪(🔓)呢(🕞)?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传5九黎祠》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传5九黎祠》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
作为一名资深玩家,我非常希望召唤职业能够得到改善,重新焕发光彩。希望开发者能够认真倾听玩家的声音,积极调整游戏内容,让召唤职业能够重回巅峰,成为玩家心中的经典职业。
谁成想啊,这游戏体验,咋就和想象中差了十万八千里呢?!
我就不信邪了,难道是我打开方式不对?于是我跑到游戏、贴吧,到处取经。结果你猜怎么着?和我有一样感受的玩家,那可真不少!简直把我炸上了天!
我可不是个例!
为了玩好召唤,我可是下血本了,装备打造的那叫一个豪华,史诗套、神话装备,那是一个都不少!结果呢?刷个图还是慢得像蜗牛,打个团本更是被嫌弃得不要不要的。我甚至怀疑,我这一身装备是不是穿在了召唤兽身上,不然它们咋还是那么脆,跟纸糊的一样,碰一下就碎?