刚进入游戏,我就(☔)被这狂战士的技能给震撼到了。那“崩山击(🐼)”一(🎿)锤下去,地面都得抖(🦀)三(🕯)抖;那“血气之刃”一甩,刀气纵横,怪物(🦔)就跟纸糊的一样,唰唰唰(🥐)就倒下(🛌)了!那感觉(🌰),真是用语(🚢)言难(📿)以(🕊)形容的爽啊(🎡)!
面(🏯)对高防(🐖)御boss,可以考虑(🕖)加点(🥡)出血流(🏕),利用持(😇)续伤害,慢慢磨血(🐓)。
其他技能根据(🤯)个人喜(🛍)好和装备情(📲)况调整(👞)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《七色星露游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《七色星露游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
结果你猜怎么着?我那狂战士一开“狂暴”,那叫一个势不可挡!怪物就跟割麦子一样,一片一片地倒下。我当时就感觉自己化身战神,所向无敌!那感觉,真是太爽了!
一、普通副本,主打效率
对于那些日常刷图,或者一些难度不高的副本,效率是第一位的,所以加点上更倾向于攻速流,用最快的速度清怪,节省时间。
注意:
极限输出流的核心是尽可能地提高伤害输出,所以加点方案主要围绕着血气爆发、裂波斩、死亡旋风、狂暴这几个技能展开。