容(⏳)错率(🆎):
没错(👅),黑(🚫)暗武士(🙅)是有个(💚)无(✖)敌技能(🔙),但问题是,这个技能的冷(🔺)却时间非常长,而且持续时间也非常(🍫)短。在(🔏)高难度副本里,BOSS的很多技能都(🤶)是多段(🥘)伤害,黑暗武士的(🌝)无敌(🐄)技能(🚅)根本就扛不(🤲)住。
鸡肋的作(⏯)用:(🐫)
所以说,黑暗武(🚚)士(🎬)这个职业,在副本(🧕)里的(😣)表现真的不尽如人(🦃)意。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号哈克萨斯解析》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号哈克萨斯解析》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这话虽然说得有点过分,但也不是完全没有道理。
操作手感:一言难尽
虽然说黑暗武士的技能动画不行,但人家好歹有个酷炫的造型,是吧?可实际玩起来,才这造型也不咋地。
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?
鸡肋的作用: