“狠”字诀就(🛺)体现了诺手的杀伤(💪)力,这方(🏻)面就(🦏)需要【死亡之舞】(🆓)来增强(⛔)了,它不仅能吸血续航(✳),还能降(⬜)低敌(📶)人的治疗效果,让对手的(👺)治疗(🚮)药水毫(🔈)无用处。
亲手(🍢)体(🐗)验诺手(🚤),那(🔱)感(🍕)觉真是(🤔)痛快!这(🖇)货(🌩)的技能(✝)就(🔞)跟他(👎)的外表一样,简单粗暴,没(🧕)有花里胡(🐆)哨(🚷)的特效,但就是(🔤)能把对手打得屁滚尿流。他的Q技能,旋转斧(⛏)头,伤害高得吓人,还能减速敌人,追(🆙)杀起来简直不要太(💫)爽。
亲手体验诺手,那感觉真是痛快!这货的技能就跟(🚾)他的外表一样,简单粗暴(♎),没有花里胡(🗳)哨(🍹)的特效(🚇),但就是能把(💊)对(⬅)手(✅)打得(🏭)屁滚尿流(🛬)。他的Q技能(😭),旋转(🏸)斧头,伤害高得吓(📋)人,还能减速敌人,追杀起(🧚)来简直不要(🔗)太爽(😽)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《零之轨迹pc》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《零之轨迹pc》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第一次见诺手的时候,我心说这货看着咋这么眼熟呢?这不就是吕布嘛!你看那大刀,舞得跟个风车似的,要是单挑起来,谁敢跟他硬碰硬啊?
这套符文是常见的输出流符文,征服者可以提升诺手的攻击力,让他在战斗中打出更高的伤害。 凯旋提供击杀后的治疗效果,帮助诺手在团战中续航。韧性增加韧性,减少时间,让诺手在团战中更加灵活。致命一击则是提高暴击伤害,让诺手秒杀脆皮更轻松。
不过,诺手也有他的缺点。这货太脆了,要是被刺客之类的盯上,基本上就歇菜了。而且他的技能都是近战,要想输出就得贴脸打,很容易被对手放风筝。
这套符文更注重单杀能力,黑暗收割可以提升诺手的伤害,让他在前期更容易压制对手。恶意中伤增加诺手的穿透能力,让他能够更好地打穿敌人的护甲。眼球收集器则是提供额外攻击力,增强诺手的输出能力。贪欲猎手则是提供额外金币,让诺手在前期更快发育。
“准”则是指攻击精准,毕竟诺手技能都是近战,需要贴脸打,这时候【幽梦之灵】就成了必备神器,有了它,诺手就能像鬼魅一样,瞬间接近敌人,给予致命一击。