后(🍪)期可以(🐵)根据(🏤)装备和个(🚩)人喜好选择输出或辅助(🥏)方向发展。
后期可以根据装备和个人喜好选择(🏽)AOE输(🤰)出(🆖)或(🎲)单体爆发方向发展。
但(😱)是,术(🚻)士(💛)自身比较脆弱(🍢),需要(🖖)时刻注意走位躲避技能。
传送术可以让奥(📶)术师灵活走位(🤤),躲(🎣)避boss技能,提高生存(🦇)能(👍)力(🏉)。
跃(😮)击可以用来突进到(👕)boss身边,或(🧟)者躲避boss的技(👚)能。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《脑叶公司》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《脑叶公司》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技能点优先点满核心技能: 震荡波和蜘蛛地雷是主要输出手段,治疗机器人和力场护盾是团队生存保障。
输出方面,可以利用震荡波和蜘蛛地雷进行AOE伤害,火箭弹幕和火焰锤可以用来点杀精英怪。
诅咒技能: 虚弱诅咒、恐惧诅咒
就拿工程师来说吧,这可是个妥妥的“全能选手”。您想想,一手拿着巨型扳手,一手操控着各种机械装置,那场面,简直酷毙了!工程师不仅能打能抗,还能召唤各种炮台和机器人助阵,简直就是战场上的多面手!的团队奶爸!
后期玩法: