“血之(🏩)十字”也得点满!范(🤢)围攻(🍜)击,伤害不俗,还能(🌛)回血,续航能力杠杠的!
二觉(✔)更(🗞)狠,召唤血(🤐)气风暴(😐),持续输出,范围还大(🎂),清怪(🎫)效率杠杠的!
SP就是(🔁)技能点(📁),加点(🎣)别乱来,结合你的职业特(🤾)点和打(💚)法(⛅)。
其他玩家咋(🔛)说?(😐)
想当年,小编我(🚘)刚(🍩)玩DNF那(😨)会儿,还是60版本(🏛),那时候的血气(💕)之刃(🛫),那叫一个强啊!范围大,伤害高,CD还短,刷图PK都好用(😒)!那时(🚧)候(🥖)的红(🖌)眼,基本上都是(⛳)围绕着血(🍟)气之(👣)刃(💀)来加点。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《七界传说2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《七界传说2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
70版本,觉醒技能横空出世,红眼的一觉和二觉技能都得到了加强,输出爆炸!从那时候开始,红眼的技能加点就开始向觉醒技能倾斜。
觉醒技能加点其实没啥争议,必须点满!SP不够?那你就得想想办法了,刷图、做任务,想尽一切办法搞到足够的SP!
想当年啊,小编我初入阿拉德大陆,选了红眼,那叫一个威风凛凛!结果一上手,好家伙,技能树密密麻麻,这技能点该咋加?完全摸不着头脑啊!
想当年,小编我刚玩DNF那会儿,还是60版本,那时候的血气之刃,那叫一个强啊!范围大,伤害高,CD还短,刷图PK都好用!那时候的红眼,基本上都是围绕着血气之刃来加点。
版本变化总结