别太在意那些数(🕰)据和排(🦓)名,找到适合(🐪)自己的玩法,享受游戏带(🏉)来的(🏅)乐趣,才是最(🍚)重要(🏘)的。
我想说的是,玩游(⏩)戏嘛(📙),最重要的(🕠)就(🔡)是开心(🚊)。
你左(💂)手一把巨斧(🚥),右(🥂)手一把战锤,浑身(🐴)上下(🎛)充满了爆(💤)炸性的力量,面对(🛴)汹涌而(👎)来(⭕)的魔物,你毫不(🔱)畏惧,挥舞着手中的(🌆)武器(🐜),如(🏣)狂风暴雨般倾泻而下,将它们统(🏋)统撕成碎片!那感觉,简直比(💫)吃了十斤蜜还甜!
但你(🔁)要说简单(🆎)吧(🌡),那也不尽然(📎)。这(🐑)就(🚚)好比,你拿根(🏔)棍子也能打人,但你能打赢泰森吗?想要玩转(🚭)双(🖊)持狂战(🥎),还(🕐)得在属性加点、(🥥)装备选择、流派搭配(🏿)上下(🎞)功夫。击力(🔁)。敏捷(💝)也不得马虎,毕竟闪避高了,怪砍不(🙎)着(📓)你,你就(🖼)砍得更痛快了(⏮)。运气嘛,加点可以,但(💀)别太多,咱又不(❄)靠(👥)爆击吃饭。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《双十二红包》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《双十二红包》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
风筝:利用走位,把boss遛来遛去,让boss摸不到你,然后慢慢磨死boss。
卡位:利用地形卡住boss,让boss无法攻击到你,你就可以安心输出了。
流派搭配:狂战士流、狂暴流、旋风流,各有所长
别太在意那些数据和排名,找到适合自己的玩法,享受游戏带来的乐趣,才是最重要的。
再比如,有些装备能增加旋风斩的持续时间,或者减少战吼的冷却时间,这些装备对高阶玩家来说,那可是宝贝疙瘩,千金难求啊!