致命节奏:这个更适合(🈚)前期就(🤗)要爆发(💮)的,比(🔍)如(🎾)亚索、伊泽(🚧)瑞尔(⏳),开局就能打出高伤害(📍)。
其(🌶)他符文:凯旋、(🏳)传说:欢欣(♌)、致命一击(😓)、眼球收集器(🈴)、贪婪猎(📙)手(🛑)
总结:
不过(🏞),咱是谁啊?咱(🥘)可是纵(🏍)横峡谷(🛤)多年的老司机!这点小场面,还(🖋)能难倒咱(🍻)? 哥们儿我撸(🥢)起(🛶)袖子,戴上老(💍)花镜(🧠),开始一页(🐷)一(📹)页(🛺),一个字一个字(➕)地研究起来。说出来不怕你们(🔖)笑话,为了搞明白这天赋表(🤧),我可是熬了几(👠)个通宵,连我家的猫都嫌弃(🙆)我身上(🍸)有泡面的(🌘)味儿了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国战争手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国战争手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
贪婪猎手:这个也适合打野,击杀野怪就能获得生命值和法力值,续航更强。
彗星:这个就更偏向于消耗了,适合远程消耗的,比如泽拉斯、辛德拉。
基石符文:电刑
1. 德莱文:精密 + 主宰
不过,咱是谁啊?咱可是纵横峡谷多年的老司机!这点小场面,还能难倒咱? 哥们儿我撸起袖子,戴上老花镜,开始一页一页,一个字一个字地研究起来。说出来不怕你们笑话,为了搞明白这天赋表,我可是熬了几个通宵,连我家的猫都嫌弃我身上有泡面的味儿了!