但如(🥘)果(😆)你想要(😃)体验不同(🔮)的玩法(💁),或者对主角有感情,那就(💼)大胆地练起来吧(🔑)!
主角定位就是万(👀)能工具人,他能(🍔)切换七种(🍥)元素,这可(✏)是其他角色没有的优(🎗)势(🔟)。但他的伤害(⏫)机制(👲)比较特殊,主要依靠元素战技和元(🤔)素(🥀)爆发的伤(🕗)害(📗)倍率。所以(🔛),咱们(😔)不能把他(🖨)当(🤙)主C,得(💺)找合适的阵(🌜)容让他发挥优势。
主角(✖)是玩家的初始(👷)角(⛺)色, 玩(🍷)家对他(🔗)的感(🎥)情肯定不(🔗)一样,将来可能会有专属于(😔)主角的武器和圣遗物(🔉),或许还会推出新的(🚞)技能和天赋,让主(🏫)角重(🎍)回巅(🦖)峰!
咱去各(⚓)大群(🗨)和(🔯)转了转,大家(🏪)伙对主(🐀)角也(🚥)是意见多多。都说主角(🍑)强度太(🔯)低(🐤),培养起(🏴)来吃力不讨好。有玩家吐槽,练了主角,还不如换个(💘)工具人,至少打怪还(🔙)能(〰)快(🔩)一点。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《人工少女3马赛克补丁》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《人工少女3马赛克补丁》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
主角在当前的版本里,确实没什么用处,很多角色都比他强,但别忘了,主角有潜力啊!
想当初啊,我刚踏上提瓦特大陆,那会儿啥也不懂,天真地以为主角就该是天花板,于是乎,好吃好喝地供着他,资源全往他身上砸,就盼着他能carry全场。结果呢?打怪就跟闹着玩似的,刮了半天,人家怪还活蹦乱跳,反手一个技能就把我秒了,你说气人不?
这个阵容适合岩属性主角,钟离能提供护盾和减抗,夜兰和行秋能提供增伤和,让主角的元素爆发能打出更高的伤害,并提高阵容的生存能力。
这个阵容适合岩属性主角,钟离能提供护盾和减抗,夜兰和行秋能提供增伤和,让主角的元素爆发能打出更高的伤害,并提高阵容的生存能力。
主角是唯一一个能切换七种元素的角色, 这意味着他可以适应各种不同的环境和阵容。