这上手(🤐)难度,简直比登天还难(🙈)!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这(🀄)游戏公司,就不能(🦏)把操(🛳)作(🏉)设计得简单点(♓)吗?非得搞得这么复(🐮)杂(🗻),是(🏵)想累死玩家(💩)吗(🅾)?
咱们再来说说这(😚)黑(👉)暗武士在副本里(🎻)的表现吧。很(➕)多玩家(🚯)都(🍯)说,黑暗武士(🎚)这职业,打副本就是个“弟弟(🎽)”,输出不行,还(🏏)容易(🏆)死,简直就是个“混子(🔖)”职业。
就说这技能吧,一个个名字起得倒是挺唬人,什么(📤)“暗(🏣)影突(🔣)袭”、(🍐)“死亡缠(🥃)绕”,一听就(😗)感觉很厉害的样子。可实际操作起(🗾)来,我(🕌)差点(🅱)没把(🍬)键盘(🎲)给砸了(🍥)!
我想问问大(🌆)家,你们(〰)觉(🤱)得黑(🐭)暗武士这个(🐔)职业(😥)怎么样?你们觉得它(✌)需要进行哪些方面的调整和优(🤖)化呢?欢迎(🐐)大(📱)家在评论区留言讨论!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
鸡肋的作用:
可是,理想很丰满,现实很骨感!这黑暗武士,玩起来可真是一把辛酸泪啊!
除非你的操作水平非常高,能够克服黑暗武士自身的缺陷,打出超高的输出,否则你很难在团本里找到自己的位置。
想要打出高输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血。
这技能释放的时机,要求简直变态!稍微慢一点,技能就放不出来了,你说气人不气人?更别说那些需要蓄力的技能了,我每次都得屏住呼吸,全神贯注地盯着屏幕,生怕错过最佳释放时机。可就算我这么小心谨慎,还是经常因为各种原因放不出技能,你说尴尬不尴尬?