1. 根据怪物属(📟)性调整加点(🏩):
不同的怪物拥(🦊)有不同的属性,比如火属性的怪物会受到水(📽)属性攻击的额(🥑)外伤(🤜)害(🌋),而冰属性的(🔇)怪物会受到(🧦)火(🔰)属性攻击的额外(🐒)伤(🍅)害。所以(🐆),在战斗之前,我们可以(🔥)根据怪物的(🎵)属性调整召唤兽的加(🐛)点(➖),,对付火(👐)属(🕣)性的怪(♉)物,可以优先加满水之精(🚅)灵。
精灵王召唤(📊):圣光(✈):召唤(🏁)圣光精灵,可以(👯)驱散敌(🙇)人(🚏)BUFF,加满。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《古剑奇谭第二结局》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《古剑奇谭第二结局》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
雷之精灵召唤:召唤雷之精灵,可以麻痹敌人,加满。
不同的地图环境也需要不同的加点策略,,在一些狭窄的地图,可以优先加满水之精灵,利用水之精灵的减速效果,敌人的走位,避免被敌人包围;而在一些空旷的地图,可以优先加满雷之精灵,利用雷之精灵的麻痹效果,敌人,提高输出效率。
PVP(PK):优先召唤水灵和雷灵,再圣光和末日。
不同的地图环境也需要不同的加点策略,,在一些狭窄的地图,可以优先加满水之精灵,利用水之精灵的减速效果,敌人的走位,避免被敌人包围;而在一些空旷的地图,可以优先加满雷之精灵,利用雷之精灵的麻痹效果,敌人,提高输出效率。
精灵王权杖: 被动技能,加1点就够了,咱们不差那点蓝。