你说它(💷)是个输出职(🚊)业吧(🕗),它的输(📩)出环境又太差,打不出理想的(🤐)伤害。你(🤲)说它是个坦克(🖍)职业吧,它又(🤲)太(⏫)脆皮,根本就扛不住(😡)BOSS的攻击。你(🌪)说它是个辅助职业吧,它又(😰)没(🎮)有啥团队增(🦂)益技(🐬)能。
我(🌲)记得(🏷)最清(😹)楚的(🥈)就是,有(🍽)一次我放(🔢)大招“暗影突袭”,结果放出来跟普通攻(🧛)击一样,一点(🌉)区别都没有(🙃)!我当时就懵了,这真的是大招(🌔)吗?这也太坑爹了吧(🙊)?暗(🏰)武士就要求玩家(🌘)精准把握时(👯)机(🍊),各种按(💫)键连(🕠)按,生怕按错(🌄)一个,整(📟)个(😇)连(🏠)招就泡汤了。更别说(🍽)那些需(🦀)要蓄(🕋)力(🚂)的(🧟)技能了,你得时刻(🐉)盯着技能(🤕)条,还得注意敌人的位置,稍微一走神(🐜),技能就白用了。
所以说,在很多(🧛)团本里(🌚),黑(⛩)暗武(🏓)士都(🥝)成了一个可有可无的(🚜)角色。很多团队在(💜)组人的时候,都不愿(✴)意组黑(🍷)暗(🧡)武士(🚉)。
输出能力(🔑):(🧛)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《绿茶婊微电影》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《绿茶婊微电影》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这黑暗武士穿着一身黑乎乎的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且技能特效也很一般,一点都没有那种黑暗系职业该有的霸气和神秘感。说句不好听的,跟那些小喽啰的技能特效也没啥区别。
虽然说黑暗武士的技能动画不行,但人家好歹有个酷炫的造型,是吧?可实际玩起来,才这造型也不咋地。
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?
操作手感:一言难尽
没错,黑暗武士是有个无敌技能,但问题是,这个技能的冷却时间非常长,而且持续时间也非常短。在高难度副本里,BOSS的很多技能都是多段伤害,黑暗武士的无敌技能根本就扛不住。