光属(📌)性:主加圣光手雷(🤯)和空袭(💃)支援,辅加小机器人,偏团(🕕)队(🤡)辅助,适合(🗞)副本(🚼)和PK。
技能选择:不同的技能(🥂)伤害(📓)倍率不同(🗣),选择合(🚆)适的(🥝)技能才能打出更(🈸)高的伤害。比如(🌷),打单个目标时,激(🍯)光炮的伤害就比圣光手雷(🌻)高(🤝)。
技能选择:(🌶)不同的技(🗯)能伤(🚥)害倍率不(📏)同,选择合适的技能才能(📉)打出更高(🍒)的伤害(🤪)。比如,打(💓)单个目(💵)标时,激光炮的伤害就(🌞)比圣光(😅)手雷(🐉)高。
被动加(🎰)成(🏷):被动技能可以提升角(💳)色的(🕸)基础攻击力和技能攻击力,对伤害(🔶)输出的(🍘)影响非常(💡)大(🍆)。
被动(🌒)加成:(🤝)被动技(🥨)能可以提升角色的基(🤳)础攻击力和技能攻击(🏳)力,对(🦕)伤害输出的影(🛂)响非(🐧)常大。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑鞘森林攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑鞘森林攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺还想说一句:
想当年啊,俺第一次接触DNF的时候,那叫一个懵懂无知。看着别人玩的那叫一个眼花缭乱,各种技能特效满天飞,跟看烟花表演似的。后来啊,俺就看上了这弹药专家,为啥?帅啊!你想想,一身戎装,手持巨炮,那英姿飒爽的劲儿,妥妥的战场一枝花!
弹药加点要根据自己的流派、装备和副本情况进行调整,没有最好的加点,只有最适合自己的加点。多去尝试不同的加点方案,才能找到最适合自己的玩法!
盲目跟风:还有的玩家,看别人说啥技能厉害就跟着点,也不管适不适合自己的流派和装备,最后玩起来别扭的很。
刚开始玩的时候吧,那真是跌跌撞撞,一路火花带闪电。技能乱放一通,输出全靠吼,结果可想而知,BOSS没打死,自己先倒下了。后来啊,俺痛定思痛,潜心研究,终于摸索出了一套适合自己的加点方法,那输出,啧啧啧,杠杠的!