我(🎟)记(🍓)得(🍁)…… 当初有个叫(🌊)幸运召唤师的玩家(👏),他可是真·欧(👕)皇! 连续几(👝)个礼拜,每天都抽中皮肤! 他甚(🎀)至(🎶)还跟(🕛)我吹(🦀)嘘,说他(👲)把抽到(🥦)的(🙊)皮肤都卖了,攒了一大笔钱! 啧啧,真是人比人气死人(👂)!
我倒(🌺)觉得,游戏开发商把幸运召唤(👺)师活动取消了,可能(💩)是因为这个活动成(🚉)本太高(🌗)了,毕竟,他们要付(🍞)出的奖励可是实打实的。 但话(✍)说(🅾)回(🍴)来,就算成本高,他们(🤶)完全可以把活动调(〰)整(🎑)一下嘛,比(⛩)如(🎋)降低抽奖概率,或(🤐)者增(🌃)加(🥊)一些新的奖励。 为(🎭)什么要直接(🛒)把活(😯)动取消了呢?
那未来游戏(🍀)随机性(🦃)设计,该咋走呢(🍨)?
不过,也有不少玩家跟(💭)我吐槽说,他们每次抽奖都只能抽到(🕰)一些(👢)垃圾奖励, 比如(🥓)头(🍚)像、(🌝)表情之类(🏴)的,简直是浪(🦁)费时间! 还(🔝)有(👣)人说,游戏开(🌴)发商把幸运召唤(🤾)师活动取消了,是为(🔐)了(🎱)逼着玩家(➖)充钱买皮肤(🕘)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔塔素手版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔塔素手版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那未来游戏随机性设计,该咋走呢?
那未来游戏随机性设计,该咋走呢?
你说现在的游戏厂商,怎么就忘了初心呢?“幸运召唤师”这活动多好,玩家喜欢,厂商也能赚个好口碑,怎么就说没就没了呢?
我记得…… 当初有个叫幸运召唤师的玩家,他可是真·欧皇! 连续几个礼拜,每天都抽中皮肤! 他甚至还跟我吹嘘,说他把抽到的皮肤都卖了,攒了一大笔钱! 啧啧,真是人比人气死人!
你说现在的游戏厂商,怎么就忘了初心呢?“幸运召唤师”这活动多好,玩家喜欢,厂商也能赚个好口碑,怎么就说没就没了呢?