想当(🥥)年,小爷(🍢)我刚(💶)入谷(🛃)的时候,还是个愣头青(🉐),选了个(🛒)弓箭(➰)手,结果(🌗)被一只野(🕟)猪追(🍰)着满街跑,那叫一个狼狈(😶)!后来,看到(🦐)一(🍈)位路(👒)过(🤴)的狂战士大哥,三下五(🐶)除二就把野猪给解决了,那叫一个潇洒(🏇)!小爷(📲)我当时就看傻了(👴)眼,立马决定拜师学艺,从此走上(♈)了狂战士(🍬)这(🏿)条不归路(🧣),啊哈哈哈!
Q1:新手狂战士应(⬅)该怎(✒)么加(🚺)点?
说(🏰)起狂战士,那可(🔺)是谷子里出了名的狠角色!为啥(😇)?(⏺)你瞅(🆗)瞅(💼)他们手里那把巨斧,比门板还宽,比(👏)柱子还粗(♎),一斧子下去,地(🎨)动山摇(🐔),鬼(🍭)哭狼嚎(🎴)!
在(🔵)龙之谷2的各(📖)种副本和战场中,狂(📲)战士的(😴)加点(⛷)也(🤙)需要根据不(🈵)同的场景来调整(🛫)。比如在(👃)团队副本里,可以多点(📟)一些防御技能(😚),保(🍣)证生存能(🎳)力;(😽)而在竞技场中(🥗),就可以把(🍛)重点放在(🏽)输出技能上,争取一斧子秒杀对手(🌭)。
说起狂战士,那可是谷子(🈁)里出了名(🌔)的狠角色!为啥?(❣)你瞅瞅他们手(🗞)里那把(🌧)巨斧,比(🤷)门板还宽,比柱子还粗,一斧(🎪)子下(💟)去,地(👣)动(🐆)山摇,鬼哭狼嚎!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《3d虚拟人物制作软件》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《3d虚拟人物制作软件》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
狂战士也不是没有缺点,比如防御力就稍微弱了点。不过,这都不是事儿!只要你输出够高,在敌人碰到你之前就把他秒了,那不就相当于无敌了吗?
在谷子里,关于狂战士的加点心得那是五花八门。有的玩家喜欢输出,把技能点全砸在攻击系技能上;有的玩家走稳健路...有的玩家走稳健路线,攻防兼备;还有的玩家剑走偏锋,专研一些奇葩的技能搭配。
那伤害,杠杠滴! 别的职业打怪都是一下一下刮痧,狂战士倒好,一斧子下去,血条直接消失一半!那感觉,就像是用切西瓜一样,那叫一个酸爽!
咱们就来聊聊狂战士的技能,那可真是一个比一个生猛!先说这“撼地践踏”,这招一出,地面都跟着颤抖,对周围的敌人造成毁灭性的打击。还有这“怒吼狂斩”,一声怒吼之下,手中的战斧挥舞如风,砍得小怪们哭爹喊娘。最牛的还是“嗜血狂暴”,这招一开……这招一开,狂战士就跟打了鸡血似的,攻击力暴涨,挥斧的速度也快得惊人。不过,这招也有点小副作用,用完之后会虚弱一段时间,就像刚打完一场硬仗一样。
比如说,我之前在上看到一个大神分享的不死狂魔流加点,就让我大开眼界!他把所有的技能点都加在了防御和回血技能上,然后带上一身加生命值和防御的装备,活脱脱一个打不死的小强。