想要(👓)打出高输出,黑(🤑)暗武士就得贴脸输出,这就意(🚝)味着它的容错率(⏳)非常低(🔖)。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得(⤵)掉(🕒)一大块(😢)血(💀)。
先说输出吧,黑(🚆)暗武士的输(🔋)出能力其实并不算低,但问(🙁)题是,它的(🍷)输出(🔪)环境太苛刻了(🐂)。
我记得(💁)最清楚的就是,有(👤)一(💲)次我放大招“暗(🦒)影突(🏤)袭”,结(🐙)果放(🤭)出来跟(🚓)普通攻击一样,一点(🧐)区别都(👌)没有!我当时就懵了,这真(💎)的是大招吗?这也太坑爹了吧?(🦗)暗(🎾)武士就要求玩家精准把握时机,各种按键连按,生怕按错一(🕧)个(🍄),整个(🎥)连招就泡(🌼)汤了。更别说(🏦)那些(📹)需(✝)要蓄力(🏷)的技能了,你(📖)得(🤳)时刻盯着(🧡)技能条,还得注意敌(🛋)人的位置,稍微一走(🙊)神,技能就白用了。
这上(📧)手难度,简直比登(😫)天还难!玩了几(❌)天,我还是一(🌹)头(👳)雾水,连基本的操作都(🥇)搞不明(👺)白。你说(🏫)这游(🥉)戏公司,就不(🖤)能把操作设计(🍨)得简单点(🚖)吗?非得搞得这么复杂,是想累(🍌)死玩家(🐗)吗(🚧)?
所以说,在(🤯)很多团(🤚)本里(🔗),黑暗武(😪)士都成了(🔴)一个可(🐇)有可(👞)无的角(🔛)色。很多团队在组人的时候(〰),都不愿意组黑暗武(🤶)士。
视频本站于2024-12-12 19:25:38收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《拉结尔》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《拉结尔》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
它既没有其他输出职业的高爆发伤害,也没有坦克职业的强大防御力,更没有辅助职业的团队增益效果。
我想问问大家,你们觉得黑暗武士这个职业怎么样?你们觉得它需要进行哪些方面的调整和优化呢?欢迎大家在评论区留言讨论!
先说输出吧,黑暗武士的输出能力其实并不算低,但问题是,它的输出环境太苛刻了。
除了上手难度高之外,黑暗武士的操作手感也一言难尽。这职业的技能动画冗长不说,还特别僵硬,根本没法做到流畅连招。每次放技能,我都有一种自己在放PPT的感觉,卡顿得让人抓狂。
有些小伙伴儿可能会说,黑暗武士不是有个无敌技能吗?