而且,这黑暗武(👑)士(🕑)的技能动画,也让我无力吐槽。你说(🛒)这(🥙)都什(💟)么年代(⛏)了,怎么还有这(🌙)么卡顿的动画效果?(🚩)每次(🐧)放技(🏃)能,我都感觉像是在(🌏)看(🍠)幻(🏐)灯片(🏛),一(💕)点都不流畅!
本来(🌇)我(🕔)还想着,这黑暗(💢)武士造型酷炫,就算操(🐡)作难点(🕋),忍(⏱)忍(👐)也就(🔠)过(😲)去了。可万万(🏨)没想到啊,这造(🍵)型也让我失望透顶!
想(🃏)要打出高输出,黑暗(💳)武士就(🏓)得贴脸输出,这(📆)就意味(⛩)着它的容错(🤕)率非(👆)常(📺)低。一旦被BOSS的技(🐩)能蹭(🙀)到,那就得掉一大块血。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国伏魔》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国伏魔》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
尴尬的定位:
就说这技能吧,一个个名字起得倒是挺唬人,什么“暗影突袭”、“死亡缠绕”,一听就感觉很厉害的样子。可实际操作起来,我差点没把键盘给砸了!
就说这技能吧,一个个名字起得倒是挺唬人,什么“暗影突袭”、“死亡缠绕”,一听就感觉很厉害的样子。可实际操作起来,我差点没把键盘给砸了!
了,这并不是说黑暗武士这个职业就一无是处了。我相信,只要游戏开发商能够对这个职业进行一些调整和优化,黑暗武士还是很有可能成为一个强力职业的。
所以说,在很多团本里,黑暗武士都成了一个可有可无的角色。很多团队在组人的时候,都不愿意组黑暗武士。