再说说(🚎)容(⚪)错率。前面也(〰)说了(⚫),黑暗武士是个非常脆皮(🍠)的职业,而且(🥂)它的位移技能还少(🚓)得可怜,一旦被(🎱)BOSS盯(🚳)上,那就只(🛃)能乖乖(🕵)等死(😾)了。
而且(🚟),黑暗武士的技能很多(😦)都需(🖖)要蓄力,这就导致(📬)它的输(🌙)出循环非常容易被打断(🍙)。在高难度(✉)副本里,BOSS的(🐜)攻击频(🕓)率和(🎫)伤害都非(⚓)常高,黑暗(🤟)武士想要(👘)站桩输(🗾)出,简直就是痴人说梦。
鸡肋(⭐)的作用(📋):
视频本站于2024-12-21 15:30:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好久不见大结局》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好久不见大结局》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这话虽然说得有点过分,但也不是完全没有道理。
输出能力:
所以说,黑暗武士这个职业,在副本里的表现真的不尽如人意。
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?
说实话,在目前的团本环境下,黑暗武士的定位确实比较尴尬。