为了获(🎲)得这些材(💆)料(🛺),我每天都要花几个小(🤦)时刷副本(🎵)。那(🎇)个时(🏯)候,我(🕋)简直就成了游戏里的(😅)刷怪(💎)狂魔,哈哈哈!不过,最终还(🕗)是如愿以偿(🏙)地获得了那个稀(🏐)有忍(🔴)者,那感(🔥)觉真是太棒(🤢)了!
说真的(🏈),这游戏简直(🎷)是(🌿)把火影的精髓(🔳)给拿捏(🅰)住了!
操作(🚦)技巧(💭)也(🖕)很重要!闪避(🚪)、格挡(🍚)、技能衔接,都(🥂)得练得炉(💤)火(🛁)纯青。哥们儿就吃(🔞)过(🌁)不少(💽)操作不熟练的(🥁)亏,被对面一套带走,那叫一个憋屈!
打击感简直不要太(🚕)爽!每(🎍)次释(🚤)放忍(👌)术,都有一种拳拳到肉的感觉,而且(📏)特效做得(👑)也(🛡)相(💭)当(✌)华(📛)丽(👠)。尤其是(🏭)鸣人的螺旋丸,一招下去,敌人直接原(😢)地爆炸!打得爽,看得也爽!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《微型坦克》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《微型坦克》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
阵容搭配是关键!输出、、奶妈,缺一不可。哥们儿研究了半天,雷主、水门、纲手、再搭配个强力输出,这阵容贼猛!水门速度快,先手;雷主输出爆炸;纲手奶量十足,保证队伍续航。
在游戏群和里,哥们儿也看到了其他玩家的评价。大家都对游戏的还原度、打击感和培养深度赞不绝口。不过,有的玩家也提到了优化问题,希望能尽快解决。哥们儿觉得,作为一个深度体验官,玩家的心声哥们儿必须反馈给开发者,让游戏越来越好!
PVP对战,策略为王!
除了1V1,游戏里还有各种好玩的PVP模式。比如3V3,考验团队配合;还有忍者大战,可以操控多个忍者,体验更刺激的战斗!
虽然《火影忍者究极觉醒3》已经很不错了,但哥们儿觉得,还可以更上一层楼!