在游戏(🏤)社(🎎)区里,玩家们(🔖)对这收集要素和成就也是议(😰)论(🚗)纷纷。有人觉得很有挑(🦋)战性,有(📤)人(🏉)觉得太(🍡)肝(🚇)太累(🏌),还(👗)有人建议开发者能(🐩)不能稍微降低一下难(🧤)度。
另外,游戏里还有一些地方,感觉做(🕕)得不(🏴)太完善(👫)。比如,游戏(🍠)里的(☔)任务,感觉有点繁琐,很多任(🎧)务都(🤨)比较重复,而且(🔣)奖励也不(🐑)太丰厚。还有就是游戏里(💖)的社(➕)交,感觉(🥓)也比较弱(😮),玩家之(🙀)间交流的(🐂)机(😸)会(⛎)不多(🦈)。
就说这(👕)地图探索吧,那真(😆)是每个角落都不放过,就怕错过一个(🧥)宝箱。关键是(📵),有(😭)些宝箱藏(💚)得那叫(🆘)一个隐蔽啊,要不是群里老哥分(🦐)享攻略(🚔),打(🎁)死我(🤔)都(🃏)找不到!你(⚓)说你弄(🛁)个隐藏宝箱,搞点(🦏)提示也行啊(🐵),这完全是拼(🕋)人品(📵)嘛(🏨)!
咱们看看(🔷)其他(🔋)玩家怎么说(🕤)吧。
另外,游戏(📔)里还有一些(🚔)地方,感觉做(🍘)得不太完(👹)善(😊)。比(🤘)如,游戏里的(🏟)任务,感觉有点繁琐(㊙),很多任(📗)务都比较(🈶)重复,而且奖励(🚯)也不太丰厚。还有就是游戏里的(🏮)社交,感(🤴)觉(🐓)也比较弱(🏡),玩家之间交流的机(🙉)会不(🚶)多。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《重生之高武降临》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《重生之高武降临》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有那成就,简直是五花八门,应有尽有。有些成就还好说,玩着玩着就完成了。但有些成就,那条件苛刻的,简直让人怀疑人生啊!比如,要集齐所有角色的专属装备,这得氪金到什么时候去啊?
这名字一出来,我的DNA动了!想当年,谁还没为李逍遥和赵灵儿的故事哭过,笑过,熬过夜啊?那时候,为了玩仙剑,那真是“上有,下有对策”,跟做贼似的,就怕被爸妈,哈哈!
开发者不妨考虑一下,调整一下收集要素和成就的难度,或者增加一些引导和提示,让玩家更容易上手。这样一来,既能满足收集控的爱好,又能让休闲玩家轻松游戏,岂不是两全其美?
一打开游戏,那熟悉的画面,那BGM一响起来,哎哟,我的小心脏啊,扑通扑通的,这感觉,就像回到了小时候,回到了那个无忧无虑,只顾着打游戏的年纪,真是让人感慨万千啊!
另外,游戏里还有一些地方,感觉做得不太完善。比如,游戏里的任务,感觉有点繁琐,很多任务都比较重复,而且奖励也不太丰厚。还有就是游戏里的社交,感觉也比较弱,玩家之间交流的机会不多。