咱们来举个例子,就(🚰)拿“ 力量之臂(😶) ”这件装备来(🆚)说吧。 这件装(💼)备是基础装备,属(🆖)性是加攻击力和力量,就像给加了一点(🔚)肌肉。然(🙁)后把它和“ 魔棒 ”这件(⛄)装备合在一起(🎾),就变成了(🔮)“ 守护者(🍚)之臂 ”这件高级装备(🏫),属(📞)性提升(♈)了,效果也多了(🧣),还能加魔抗。
- 像我这(🎶)种脆皮法师, 肯定得优先(👢)考(💑)虑防御装备。比如,对线被对面战士一顿锤(⚫),那就(🤽)要先(📅)出个护腕,再(💡)升个魔抗斗(🤲)篷,有了这(🌮)俩(🚊),就不怕被秒(📳)了。
- 像我这(🍏)种脆皮法师(📄), 肯定得优先考虑防御装备(👿)。比(⏭)如(🤱),对线被(🧢)对面战士一顿锤,那就要先出(🥚)个护腕(🎖),再升个魔(🐥)抗(👯)斗篷(💄),有了(🚕)这俩,就不怕(🚴)被(🏌)秒了。
防御装备(🏏),就是用来提升(💖)生存能力的(👉)。 比如,刃甲 能(♉)反弹(📼)伤害,就(🗺)像给穿了一件(🚀)带刺的盔甲,能(🐼)刺伤敌(😈)人(🥤);板(👧)甲 能增加护甲和(🗿)生命值,就像(🔉)给穿了一件厚(🛠)厚的铠甲,能抵挡攻击;魔(🏩)抗斗篷(🔲) 能增加魔(💪)抗,就像给(🐷)披了一件魔(🍌)法斗篷,能抵挡(💲)魔法(🎣)攻击。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf徽章获得》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf徽章获得》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
4. 根据比赛阶段出装:
咱们得弄清楚装备从哪来? 刀塔里买装备的地方有两个,一个是商店,另一个是锻造炉。商店里卖各种基础装备,就像积木一样,都是最简单的部件。锻造炉呢,就像个大熔炉,能把基础装备合成为更高级的装备,就像把积木拼成城堡一样,功能更强大!
- 曾经有一段时间, 散失之刃 可以无限叠加攻击速度,很多出完这件装备就变成了风筝,简直是无敌的存在。后来,紧急修复了这个bug,从此,散失之刃 就变得不那么受欢迎了。
看懂了吧? 装备的属性、效果和升级路径,就像的成长路径一样,一步步变得更强大。
防御装备,就是用来提升生存能力的。 比如,刃甲 能反弹伤害,就像给穿了一件带刺的盔甲,能刺伤敌人;板甲 能增加护甲和生命值,就像给穿了一件厚厚的铠甲,能抵挡攻击;魔抗斗篷 能增加魔抗,就像给披了一件魔法斗篷,能抵挡魔法攻击。