技(🚫)能平衡性:除(😒)了等级上限,技能平(📔)衡性也是玩家们(🍈)热(😴)议的话(🔋)题(🥚)。有些技能,比如“崩山裂地斩(🍨)”,伤害高,范(🚁)围广,冷却(🍉)时间短,简(🏵)直是刷图(💇)神(🅿)器!但有些技能,就显得比较鸡肋(👕)了,伤(🚣)害低,冷却时间长,实用性不高(🌛)。对此,我希望(🛋)能加强部(🏌)分弱势技(🚘)能,让所有技能都能(➿)在战斗中发挥(💴)作用,而不(🐘)是成为摆(🕥)设。
我(❕)想(🈺)说,游戏嘛,开心最(✒)重要(🔧)!
红眼:主加嗜(🐗)血、怒气爆发、血之(😳)狂暴等输出技(⛴)能,副加出(🏴)血、怒吼等辅助(👳)技能(🐢)。红眼追求爆炸(😬)输出(🙃),加点应以强(🤕)化输出(💸)为主。
装(🗾)备搭配建议:除了技能,装(🍶)备搭配也是(🏛)影(⏹)响(🎋)狂战实力的重要(🦅)因素。很多新(🐛)手玩家不(♓)知(📱)道(🔋)该怎(🦅)么选择装备,也(😒)不知道哪些(📵)装备(🖌)属性更(🧦)适合狂战。我建议可(🕓)以出一个详细的装备(💙)搭配(🔉)指南,或者在游戏中加入(🥗)装备推荐(🥈)功能,帮助(🥖)玩家快速找到(🔀)适合自己(🧑)的装备。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ktv喝酒游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ktv喝酒游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
PVP:PK中,狂战需要灵活走位,抓准时机爆发。加点应以出血、破等和爆发技能为主,同时兼顾怒吼、血之狂暴等续航和防御技能。
不同流派狂战士加点方案差别
PVE:刷图时,狂战需要持续输出,应对各种小怪和BOSS。加点应以嗜血、怒气爆发等输出技能为主,同时兼顾出血、冰霜巨龙冲击等和辅助技能。
说了这么多,相信大家对狂战的加点已经有了一定的了解。那么,在后期如何优化自己的加点方案呢?
加点只是游戏的一部分,更重要的是享受游戏带来的快乐。不要太过于追求完美,也不要被所谓的“最优解”束缚住手脚。选择你喜欢的技能,搭配你喜欢的装备,尽情享受战斗的乐趣吧!