我(✨)可是专门(🌤)研(🚁)究(🈺)过几个职(🔹)业选手的比赛录(✈)像,他们在玩吉安娜的时候,特别注重走位和技(🚰)能释放(📮)时机,很少(🐶)会给对(🐧)手轻(🍑)易(🤒)近身的(🗂)机会。
比如说,职(🗄)业选手(🤔)在玩吉(😂)安娜的时候,会尽量和(♉)队(😬)友抱团,利用队(🔛)友的掩(🔀)护来保护自己(🤱)。他们还会(🐱)通过(🏿)不断地(🐹)移动和释放技能(🐌)来迷惑对手(🌧),让对手难以(🕣)预测他们的行(⛱)动轨迹。
而且,职业(🕍)选(🔏)手在释(🧔)放技(👇)能的时候,都非常精准,很少会出(🤒)现(🥦)空技能(🚬)的情况(🕖)。他们会计算好技能的(🔷)冷却(🕛)时间和伤害(🏍)范(🛣)围(👾),力求用最少(😊)的技能打出最高的伤害。
我可(🐋)是专(🤓)门研究过几个职(🥟)业选手的(🗿)比赛(🍱)录像,他们在玩(🔞)吉安娜(💛)的时候(👆),特别注重走位和(🕠)技能释放(📺)时机,很少会(📧)给对(📶)手轻易近身的机会。
就拿我(🛠)前两天遇到的一个情(😏)况来(🚎)说吧(🍦),我玩(🦋)吉安娜,对面选了(🎷)个猎空。好家伙,这猎空开局(🍽)就盯着(🏇)我,闪现,脉冲轰炸(🌈),时间回溯,一套(〰)连(🕢)招下来,我连反应的时间(🤞)都没有,直接就躺地板(🦐)上了。你(⏪)说(😞)气人(🕠)不(🐦)气人?
视频本站于2024-12-22 08:19:22收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dungeon of the endless》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dungeon of the endless》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
而且,职业选手在释放技能的时候,都非常精准,很少会出现空技能的情况。他们会计算好技能的冷却时间和伤害范围,力求用最少的技能打出最高的伤害。
职业高端局实战案例分析
对了,兄弟们,你们在玩这款游戏的时候,有没有遇到过什么有趣的事情?或者有什么想吐槽的地方?欢迎在评论区留言分享啊
说实话,这些建议都很不错! 尤其是关于加强防御 和 增加移动速度 这些建议都说到点子上了!尤其是关于加强防御和增加移动速度,这简直说到我心坎里去了!你想想啊,吉安娜这小身板,脆得跟纸一样,随便来个刺客都能把她秒了,这还怎么玩?
而且,职业选手在释放技能的时候,都非常精准,很少会出现空技能的情况。他们会计算好技能的冷却时间和伤害范围,力求用最少的技能打出最高的伤害。