所以说,黑暗武士这(⚫)个职(🖋)业(🖥),在副(⛅)本里的表现真的(🕟)不(🍄)尽如人意。
我想问问(🍵)大家,你(🚦)们觉得黑暗武士这个(🛅)职业(✨)怎么(🥜)样?你们觉得(📪)它需要(💆)进行(👪)哪(⛽)些方面的调整和优化呢?欢迎大家在评论区留言讨(🤾)论(🏦)!
想要打(🥊)出(🗽)高输出,黑暗(🙃)武士就(🧐)得贴(😒)脸输出,这就意(🚥)味着它(🌡)的容错率非常低(🥗)。一旦被(🚏)BOSS的(⏯)技能蹭到,那就得掉一大块血。
而且,这黑暗武士的技能(👛)动画,也让我(🤳)无(🏀)力吐槽。你说这都(⛩)什么年代(🤗)了,怎么还有(🛁)这(🈶)么卡顿的动(🧤)画效果?每(💑)次放技能,我都感觉像是在(🧓)看幻灯片,一(👖)点都不(🕦)流(🃏)畅!
再说(🧘)说容错率(💬)。前(✨)面也说了,黑暗(🛃)武士是个非常脆皮(😐)的职业,而(🗂)且它(🖋)的位移技(✝)能还(📈)少得可怜(🏖),一(🥜)旦被BOSS盯上,那就只能乖乖等(😆)死了。
先说(🅾)输出吧,黑(🕥)暗武士的输出能(🏫)力其实(😍)并不算低(🏾),但(😠)问题是,它的输出(🔑)环境太苛刻了(⭕)。
咱们再来说说这黑暗武士(🏊)在副(🔦)本里的表(🖱)现吧。很多玩家都(🌝)说(🕎),黑暗武士这职业(📇),打副本就是个“弟(💝)弟(✏)”,输出不(👭)行,还容易(🚶)死(🛬),简直就是(👘)个(🍁)“混子”职业。
所以说,在很多团本里,黑暗武(🌾)士(🏮)都成了一(🙉)个可(📴)有可(🏼)无的角色。很多团队在组人的时候,都不(🥇)愿意组黑暗武士。
先说输出(🚵)吧,黑暗武士的输出能力其实并不算(😤)低,但问题是(🔰),它的输出环境(🏢)太(🚫)苛刻了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暗黑破坏神3:夺魂之镰》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暗黑破坏神3:夺魂之镰》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
本来我还想着,这黑暗武士造型酷炫,就算操作难点,忍忍也就过去了。可万万没想到啊,这造型也让我失望透顶!
它既没有其他输出职业的高爆发伤害,也没有坦克职业的强大防御力,更没有辅助职业的团队增益效果。
那这黑暗武士在团本里,总该有点作用了吧?
这黑暗武士穿着一身黑乎乎的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且技能特效也很一般,一点都没有那种黑暗系职业该有的霸气和神秘感。说句不好听的,跟那些小喽啰的技能特效也没啥区别。
所以说,在很多团本里,黑暗武士都成了一个可有可无的角色。很多团队在组人的时候,都不愿意组黑暗武士。