《Human Modifier》是一款模拟建造游戏。在游戏中,玩家将在一条未知的道路上建造。你需要建立自己的文明,不断发展自己的妆容,通过战争占领重要领土,才能快速发展自己的文明。如果你富裕的话,你还可以获得你需要的资源和材料。自由度非常高。
人类十七项修改器功能
F2+6开始资源修改
F2+7影响力+100
F2+8影响最大
F2+9金钱+100
F2+0 最大金钱
F3+6开启部队食物修改
F3+7部队粮食设置为20
F3+8部队粮食最大
F3+9移动点数不减少
F3+0超高速
F4+6打开军队查看组成单位修改
设置F4+7组成单位战斗力为1
F4+8组成的部队战斗力最强
F4+9构成生命值最低的单位
F4+0构成单位寿命恢复
F6+6单位战斗力最高
F6+7开启声望点修改
F6+8声望点+100
F6+9 声望值最大
F6+0 启用调试和修改
F7+6 启用调试模式
F7+7 禁用调试模式
人类十七项修改器征服胜利打法心得
如果你选择征服,就不要在意分数。如果你灭了国家,对手自然就得不到积分。你可以通过进行更多的战争来快速推进时代。
因为时代的变迁,你不可避免地要看着UA和UU征服,这不再叫白板征服,而是有目的、有计划的选择方向去征服。
征服的胜利之所以离不开文明,是因为文明可以从四个地方影响征服的进度:UA的传承能力、UB的特色建筑、UU的特色单位。再加上文明的扩张主义/军国主义/建构主义特征。
扩张主义的好处是可以不宣战直接进入对方领土,不受外交惩罚。与文明6的设定不同,从和平到宣战会导致士兵弹出边境,人类不会受到影响。
扩张者还可以激活主动技能并花费一定的金币(根据发展进度大约8-10金币),让军队在哨站停留3-4回合,并直接改变哨所的归属。扩张者还可以利用下城区,获得土地扩张点,进入时代。
可以用来征服国家的扩张主义包括亚述//罗马、波斯//条顿尼亚//西班牙。
亚述的强大之处在于它是一个古老的文明。它可以使单位的移动速度提高一倍。不要小看加一的增幅。对于4 点移动,这是+25%。结合掠夺特性,保证后期可以进行攻击。
另外,亚述的UB可以直接放置在前哨站。随着时间的推移,成本约为3-50点影响力,每轮收益为2。随着市政管理的极致化,特色区可以得到+2+4。
然而,UU却处于无用的境地。它是侦察骑手的优质替代品。侦察兵无法升级和安装。 16力超级进化是经典的骑兵。冲下城,符合主流思维,只适合野战。你需要有良好的节奏感,才能避免陷入敌人并进入希腊。
人类十七项修改器作战技巧
核心技能
1、时刻保证自己占据高地,时刻阻止对手占据高地。
2. 永远不要站在河边的牢房里,并且总是诱导对手站在河边的牢房里。
3、有时候,防御反击、诱敌深入,才是不造成任何损失的打胜仗的关键。
本游戏每轮战斗分为3轮,两个单位的最终战斗力不是纸面上的,而是实际战斗时计算时使用的最终值。即使只有一点点不同,预期的伤害值也可能有很大不同。
所以即使你的部落成员只有10点战斗力,他也可以在快速无脑的战斗中击败鹿,因为鹿只有8点战斗力。熊哥战力11,不好惹,会主动打你,而鹿战力13,猛犸爷爷是无数可爱角色的杀手。
在战斗开始之前,战略布局非常重要。这也是很多转会到CIV的玩家都感到极其不爽的事情。预设战场的选择
要知道,在狩猎中我们是进攻方。我们可以主动选择什么样的战场。我们尽量选择高的,你可以攻击低的。你这边没有河,那边有河,就可以诱敌深入防御和反击。
人类十七项修改器首都建立指南
这个游戏中城市的人口在前期增长非常缓慢,但是如果你钓鱼、打猎、掠夺动物巢穴,那么人口增长是非常容易的。平均开始时1人,第3轮2人,第5轮3~5人,第10轮10人以上,第15轮古代一般在20人左右。
第20轮已经探索了近四分之一的地图,让你清楚地了解资源的分布以及应该在哪里建立资本。
由于陷入困境,并不急于建造定居点。而且由于游戏机制的原因,省份距离你的城市(物理边界)越远,建立新前哨站的影响力成本就越高。
用CIV6来比喻,你的首都是CIV6的市中心,所有与你的首都直接相邻的省份都是CIV6环的一部分。
与首都相距最短距离为一省的所有省份都是CIV6中的二环地块。
因此,在选择都城选址时,需要考虑两点:一是选择哪个省份建都,二是选择哪块土地建城。
这对你的发展至关重要。例如,如果你在一环的某个省份建立一个哨站,只需要花费10到20点影响力。如果在二环省份建立哨所,则翻倍。
人类十七项修改器前哨建造指南
古代主要需要建设两类哨所:1.靠近奢侈品的哨所,2.城市周边境内的哨所。
第一种前哨站是因为距离城市越远,前哨站的成本就越高。一个飞地可能需要一两百的影响力,所以距离太远的飞地前哨站是非常不经济的,但同时,豪华前哨站的选择取决于奢侈品的类型。这里是前期奢侈品的强度排名。
第二种前哨基地,除了我们远古时期依附的第一块领地外,还需要在城市周边寻找其他领地建立前哨基地,以便早日积累人口,为后续时代的依附铺路。
在这里,优先考虑在土地产出高、有利于人口增长的土地上建设前哨基地。由于我们并不急于合并,所以少一些锤子和减慢建造速度实际上并没有太大的影响。
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