Stellaris Modifier 是一款以外太空为背景的策略战斗游戏。在游戏中,玩家需要探索不同的星系,对抗各种外星生物。你还需要在宇宙中建立自己的基地,通过外交、贸易等各种手段扩大自己的势力。建立你自己的银河帝国。
群星二十一项修改器功能
F1无敌模式
F2 无限车队数量
设置:F3 增加能量Shift+F3 减少能量
设置:F4增加矿物产量Shift+F4减少矿物产量
设置:F5 增加食物Shift+F5 减少食物
设置:F6增加合金Shift+F6减少合金
设置:F7 增加爆炸性粒子Shift+F7 减少爆炸性粒子
设置:F8 添加产品Shift+F8 减少产品
设置:F9 增加气体Shift+F9 减少气体
设置:F10增零移+F10减零
设置:F11 增加纳米机器人Shift+F11 减少纳米机器人
设置:Ctrl+F1增加稀有水晶Ctrl+Shift+F1减少稀有水晶
设置: Ctrl+F2 增加暗物质Ctrl+Shift+F2 减少暗物质
设置: Ctrl+F3 增加生命金属Ctrl+Shift+F3 减少生命金属
设置: Ctrl+F4 增加单位Ctrl+Shift+F4 减少单位
设置: Ctrl+F5 增加影响力Ctrl+Shift+F5 减少影响力
Ctrl+F6 快速招募/构建
Ctrl+F7 快速搭建空间站
Ctrl+F8 快速技术研究
Ctrl+F9 暂停时间
Ctrl+F10 调出开发者模式
群星二十一项修改器前期玩法
1. 早期(机场3级以下),一艘船最重要的科技是护盾,其次是CPU。如果是对抗AI而不是猎杀怪物,那么两者的重要性是相反的。
2、三种初始武器技术中,导弹最强,最弱。如果AI敢于手动给舰艇添加点防御系统,那将获得巨大的优势。另一方面,如果没有点防御,射程和生命值就会利用它。对于玩家来说也是如此。
3、船舶由多个不同船体型号的分段组成。护卫舰驱逐舰有两节,大舰有三节——关键是每节船体都是可更换的!船体的每个部分都是可更换的!船体的每个部分都是可更换的! (重要的事情说三遍~)不同的船体提供的武器/装备格子是不一样的。
4.群星后期,战舰可以额外装备防弹、修复或护盾中和器(额外消耗200电力,且无法自动设计!)。因此,从某种意义上来说,建议战列舰至少保留4艘。有各种设计。在舰队后期,你必须拥有一些具有每种功能的船只。
5.如何建造航空母舰?请手动更换船体(仅限H格的船体)。主力舰可容纳3队舰载机,巡洋舰最大数量为1队。此外,舰载功能可以通过技术升级
6、航母强不强?嗯,我没记错,阿米巴舰载机的dPS是20.9。唯一遗憾的是射程太短了。比较适合在海上与小型船只作战以及在对面要塞与大型船只的对决中。它将配备L网格。战舰的武器很快就被拆除了。
7. 只建造大船还是小船呢?只建造小型舰船没有问题,但战损太高,兑换比例也不一定优越(但战败损失会更高)。如果你有足够的资源并不重要。一般来说,AI的数量不会很多。使用航空母舰来瞄准他们。装载L武器的大船,遇到战力相当的小船海就死定了,但混着航母就没问题了。同样3万的战力,如果打2万,大船可能还剩下2.40,000+,小船流量可能就2.40,000-。
8.盾/甲/还是血甲?请在自动修复装甲/主力舰出来之前堆好盾牌。如果能出来,那就要看技术了。最后还是推荐血甲---盾甲可以击穿,结构抗力才是真汉子~
9. 有没有简单版的克制关系1. 战列舰> 巡洋舰> 驱逐舰/护卫舰> 战列舰2. 战列舰> 航空母舰> 驱逐舰/护卫舰> 战列舰
10、有没有什么“通用设计”,各方面表现一般,但没有任何缺陷?主舰船体上有一架舰载机和两个防御其他激光武器的点。无脑创造无限就好了。升级技术就好了。自动设计
11.最后一个提示:当舰队接触时(不是直接跳到对面掩体的那种),小船总是会先集中火力,然后再轮到较大的船。因此,从某种意义上来说,建议大型船舶优先考虑后期火力。混合舰队船只被防御性CPU 取代。
群星二十一项修改器种族类型
1.类型:自适应(adaptive)
效果:宜居性+10%
排斥性特征:Extremely Adaptive(适应性极强)、Nonadaptive(不适应)
消耗积分:2
具体描述:当来到一个陌生的环境时,这个种族很容易适应。
原始描述:该物种对外来环境的适应能力很强。
2.类型:耕地(农业用地)
效果:食物产量+15%(食物:+15%)
排斥性:无
消耗积分:2
具体描述:这个种族与土地有着深厚的联系,会产生银行家级别的农民和园丁。
原始描述:该物种对外来环境的适应能力很强。
3. 类型:魅力型
效果:单位人口其他物种幸福度+1%(Other Species Happiness per pop:+1%,我不知道怎么表达这个)
令人厌恶的特质:令人厌恶
消耗积分:2
具体描述:这个种族的成员有着特殊的魅力,被周围的人认为是可爱的。
原始描述:该物种的成员具有特殊的魅力,通常被认为是令人愉快的。
4.类型:公共共享、集体
效果:+5%幸福感(Happiness+5%)
驱避性特征:独居
消耗积分:1
描述:该群体的成员具有高度的公共性,并且经常彼此住得很近
原始描述:该物种的成员具有高度群居性,并且非常习惯于与其他物种近距离生活。
我不知道如何表达高度的共同性。
5.类型:墨守成规(墨守成规)
效果:道德分歧:-20%(偏离的几率为-20%)
排斥性:无
消耗积分:2
具体描述:这些人总是在寻求共识,倾向于追随主流意识
原文描述:这些人总是寻求共识,更容易遵守执政道德。
6.类型:Endurance(持久)
效果:领袖寿命:+30
令人厌恶的特质:令人尊敬
消耗积分:2
详细说明:这个种族的寿命特别长
原始描述:该物种的寿命异常长。
Extremely Adaptive是6楼Adaptive的加强版,效果是Adaptive的两倍。
消耗5点,排斥自适应和非自适应
7.类型:工业(勤奋、忙碌)
效果:矿物产量+15%(Minerals:+15%)
排斥性:无
消耗积分:2
具体描述:明安词。
原始描述:该物种的成员以勤奋和勤奋的天性而闻名,总是超越自我。
8.类型:Intelligent(聪明、明智)
效果:工程输出:+10%,物理输出:+10%,社会输出:+10%。工程、物理、社会点产出各增加10%。
排斥性:无
消耗积分:2
具体描述:这个种族智力很高,享受着更快的科技进步带来的好处。
原文描述:他的种族拥有极高的智慧,科技进步速度更快。
9. 类型:自然工程师
效果:工程点产出增加15%(工程点产出:+15%)
排斥特性:
自然物理学家、自然社会学家
消耗积分:1
具体描述:这个种族的成员对工程和材料科学有着天然的亲和力。
原始描述:该物种的成员对工程和材料科学有着天生的倾向。
10.类型:Natural Physicists(自然物理学家)
效果:物理点输出增加15%(物理输出:+15%)
排斥特性:
自然工程师、自然社会学家
消耗积分:1
具体描述:这个种族的成员对理论物理和天文现象有着天生的兴趣。
原始描述:该物种的成员对理论物理和星体现象有着天生的倾向。
11.类型:Natural Sociologies(自然社会学家)
效果:增加社会积分产出15%(社会产出:+15%)
令人厌恶的特质:自然工程师、自然物理学家
消耗积分:1
具体描述:这个种族的成员对社会学和生物学研究有着天然的兴趣。
原始描述:该物种的成员对社会学和生物学研究有着天生的倾向。
群星二十一项修改器特色
深度多样的冒险之旅
每场游戏都以一个刚刚发现星际旅行方式的文明开始,并且该文明已准备好出发探索银河系。
派遣科学飞船去调查和探索不寻常的事物,这将带领你经历无数的冒险,了解许多陌生的世界以及其中的离奇故事和奇怪的发现。不同的遭遇可能会彻底改变你的游戏结果。
绚丽惊人的太空视觉效果
被复杂而独特的行星和天体包围,你将步入一个充满壮丽奇观和精致细节的宇宙。
无数多样的物种和高水平的外交
你会遇到无数种物种,包括自定义的和程序生成的。
从每个可以想象到的选项中进行选择,包括增强或减弱特性、特定意识形态、限制、进化等等。
通过高级外交系统与其他玩家互动。外交是重大战略事业成功的关键因素。通过谈判和技巧调整您的策略以适应您的情况。
星际战争
无尽的战争、外交、猜疑和联盟等待着你。使用完全可定制的舰队进行防御或攻击,其中适应性将是胜利的关键。
从一系列令人眼花缭乱的技术中进行选择,并使用先进的船舶设计工具来设计和定制您的船舶。你可以选择多种能力来迎接等待着你的未知冒险。
浩瀚的星系
在数千个随机生成的行星类型、星系、神秘事物和潜伏在太空中的怪物中发展和扩展您的帝国。
按你想要的方式玩
定制你的帝国!无论是致命的蘑菇社会还是具有工程天赋的爬行动物种族,您选择的角色都具有多种可以定制的特征。
比如伦理、科技类型、太空旅行的常用方法、栖息地类型、哲学观点等等。游戏的走向取决于你的选择。
群星二十一项修改器更新日志
引入了八种新的宇宙现象(电能、粒子、重力、磁力、辐射等)来取代现有的风暴,并在地图上随机生成。
添加了一个新的起源:“风暴追逐者”,一个由一群想要突破自己极限的人组成的帝国。他们相信通过接触宇宙风暴可以获得启蒙。
添加了三个新的政治系统(天文气象学、风暴忠诚度和环境建筑师)和两个预先存在的故事。
玩家可以发现古人的故事并解锁新的文物。
风暴特定技术,包括星系群分辨率、异常、弧位点和天气预报地图模式。
新的银河天气控制提升特权允许玩家使用科学飞船创造宇宙风暴。
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