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文明6十二项修改器

  • 类别:网络游戏
  • 大小:4.57MB
  • 更新:2024-10-31
  • 下载:287次
游戏简介

文明6是一款非常经典的游戏。玩家可以在游戏中体验史诗般的剧情,以及各种有趣的玩法和模式。为了让玩家有更多的乐趣,小编给大家带来了。文明6的十二个修改器和十多个功能都是免费使用的,而且都是MrAntiFun出品的修改器,所以安全有保障!

文明6罗马征服流玩法

对于常规开局或者想要超越神印来说,罗马前期的实力也是非常高的。如果前期不需要被金光或者斩二攻击的话问题不大。

罗马城市有着天然的优势。如果能抢宗教移民,就从天湖开始。抢不到的话就跟锻神一起去吧。任何使用过斯巴达式教育的人都说它很好。建设顺序是考察、建设、开发、再开发。如果附近有人,请使用棍棒。小城崛起后,协助出兵京城。

首都不断发展。罗马的发展是最具成本效益的之一。尝试距离城市3-5个街区,然后你就会发现道路系统的优势。密集的道路系统将使这两个先锋城市分开。回合移动,前期贸易路线大量加成,实战中威力强大的感觉很强烈。另外,无论是三四城还是五城,都可以非常快速地调动部队。

如果不出意外的话,应该是第一个解锁一级政务的。你可以先以独裁者的身份组建军队,然后改用寡头来作战。通配符可以附加到将军上。如果市政广场早点释放,可以buff一波双头垄断。如果你有四个完全强化的军团,你就可以摧毁这个国家。现在,他虽然战胜了火枪手,但是优势已经没有了。

所以,从军团解锁到人均火枪手,我们要全方位作战,不断扩大领土优势,一直战斗到无处可战或者军团全灭。不过,为了防止以后出现这种情况,我们还是需要有更多的资本。命令军队。从首都派出的军团会砍伐前线的树木,让前线城市出兵的速度更快。

而这样的话,军团比剑士更需要的锤子就可以赚回来了。随时准备好几把石弩,如果墙壁太硬,可以用来推墙。最好是站在军团建造的堡垒里战斗。

第二级政治制度可以是共产主义,也可以是神权政治。就算一开始不离开圣地,后面或多或少也会抢到一些圣地,所以肯定会有稳定的信仰价值来源,而这些信仰如果转化为的话,绝对会获得最大的收获。士兵和马匹。是的,在市政广场二楼,你还可以选择通过刮刮游戏购买信仰,帮助前线更快地补充信仰部队。

如果战局很明朗,或者你觉得没有必要扩充军队,你可以发展商业共和国,锤点奇迹,在学院或者商业中心放双卡,最后可以增加所有城市的生产力都下降了1。不过,要仔细分析具体情况。也可以根据个人喜好。

探险期间,随着城市数量的增加,宜居性可能会下降很多。记得在几个大城市建立娱乐中心,防止厌战引发骚乱。还要记住尽早开发非重复的奢华配饰。

如果有大量的商业中心,钱就不应该成为制约发展的主要因素。更多的问题可以用钱来解决。刚刚占领的小城市的商队会给其他大城市带来大量的金钱,生产力也会提高很多。

城市完成商业中心开发后,建议补充学院。最理想的情况是,军团退出历史舞台后不久,飞机就能够奔赴战场。建造三架双翼飞机用于机动防御,顺便驾驶尤里卡。轰炸机出来后,可以尝试配合骑兵武力夺取首都。

但往往没有这样的条件,但你已经拥有足够多的城市。即使不能征服、不能获胜,但技术或文化获胜也不难。最后提醒一下,如果你想独自击败神印,一定要记得传教,否则你就会关闭宗教。很容易输给宗教。

文明6城市设施攻略

城市设施类型

按照系列的传统,在定居点下建立城市后,相应的网格中就会建立城镇中心,成为一切文明活动的起点。一个新的非沿海城市将把周围的6格纳入其领土(文化圈),而一个新的沿海城市将获得额外的2格领地(总共8格)。

《文明6》的城市从中心向外辐射,最多3环、36格,与前作相同。然而,在这款游戏中,建筑物和奇观不再堆放在城市中心。它们需要建在市中心以外的“城区”,与完善的设施争夺有限的空间。

城市由以下四种设施组成:

市中心

不占用规划用地,但一个城市只有一个

市中心可以建造几座相应的建筑物

市区

每个城区占地一地

城区共有12种类型,以不同颜色区分。

市区内可以建造多座建筑物,不同市区内可以建造的建筑物也不同。

同一城市内不得重复建设邻里社区以外的城市区域

不同的地形对不同的城市区域有特殊的加成。

建筑学

建筑物只能建在“市区”

一个城区可以建造多栋建筑物

建筑物的数量决定了城市中专家槽的数量

改善设施

每项改进占用一批

改进是由“建设者”建造的

土地改良设施(采石场、农场、种植园等)和城市地区是相互排斥的,需要“建设者”来建造,因此它们会与你的城市地区和奇迹争夺有限的城市空间。

1. 大学区。一旦建成,你可以在里面放置图书馆、大学、研究实验室,然后你的城市就可以逐渐发展成为一个专门从事科学研究的城市。

2、城区将获得相邻地块的奖励。如果学区毗邻山脉、雨林+科研,圣地毗邻森林+信仰,如果毗邻海岸,那么建造港口自然会获得奖励。城市地区占用空间,玩家需要保证有足够的空间来建造农田、矿山等。由于土地网格有限,不可能建造城市中能建造的一切。

3. 一个拥有全部三环的城市不可能建造出所有的奇迹。如果玩家在一个城市建立12 个区,就没有足够的农田来养活全部人口。玩家必须单独考虑每个城市的发展。

城市界面

文明6中取消了单独的城市界面,所有信息都在大地图上。

城市属性

姓名

原资本名称是确定的,不会因随机因素而改变。

从第二个城市开始,按照以下原则选择城市名称:当前城市列表中第一个未使用的名称的概率为10/55,第二个未使用的名称的概率为9/55,第三个未使用的名称的概率为10/55。概率为8/55。第四个是7/55.第十个是1/55。下一个城市的名称是根据这个比例随机选择的。当继续建造一座新城市时,同样的规则也适用。

公民与增长增长

和前作一样,城市里有公民,他们可以被安排在不同的地点工作,或者被安排在城市中担任专家(参见城市建筑)。

默认情况下,每个公民生产0.7科学研究和0.3文化,消耗2粮食。每个公民都有一个独特的名字。

扣除公民消费后剩余的食物将累积在库存中。一旦积累满了,食物就会被用来产生新的公民。否则,库存将被消耗,直到人口减少。

满意的设施

前作中的幸福度已更名为“满意度”,它决定了城市的整体效率。当满意度足够高时,城市的增长率和总产出就会显着提高,反之亦然。

可能影响“满意度”增加或减少的因素包括:

奢侈品资源:开发奢侈品资源可以提高部分城市的满意度。

政策:某些形式的政府和政策可以带来满意度。

娱乐城建筑:娱乐中心城主要负责提供满足感。

伟人:伟人的一些能力可以带来满足感。

宗教:一些宗教信条可以带来满足感。

国家公园:在极具吸引力的地点建立国家公园可以带来满足感。

厌战症:卷入战争时,全国城市都会产生厌战症,被动防御时较少产生厌战症;被征服的城市将会产生额外的负面影响。厌战情绪会逐渐减少,非战争状态时甚至更快。

财政破产:连续的赤字会对满意度产生负面影响。当国库出现赤字时,每产生10个单位的债务就会产生1个点的负面满意度影响。

每2个城镇人口需满足1分(小数点后四舍五入,城镇人口不足3则不需满足)。将一个城市当前的满意度与要求的满意度进行比较,可以揭示该城市的舆情状况。

请注意:公民满意度要求因难度而异。在更高的困难上,人们会变得更难取悦。

每个城市的满意度是独立解决的,但某些满意度的影响可以传播到整个玩家的帝国或地区。所有影响增减的因素都是在单个城市的纬度上计算的,所以这与《文明5》的统一幸福值有很大不同。

人口容量住房

人口容量决定了城市的增长上限,类似于《文明4》中“健康”的概念。

城市刚建立时,人口容量非常有限。城市不得不依靠建设、政策、宗教等方式来增加人口容量。许多改进提供0.5 个单位的人口容量,一些建筑物和社区提供更多。

当城市人口远低于人口容量时,增长速度会提高;当城市现有人口接近人口上限时,增长率会逐渐下降。当两者相等时,增长率会降低75%。当超过5人时,增长率就会降低。完全停止。因此,为了维持城市的发展,玩家需要尽可能的增加人口容量。

1.这个游戏中有大量的因素来完成《文明5》中的幸福使命。城市仍然需要足够的幸福才能成长,而人们的幸福取决于你能为他们提供的基础设施有多完善。从老百姓的角度看,最直观的体现就是你为老百姓提供了多少让老百姓幸福的服务(满意度),能为老百姓提供多少生存空间(人口容量)。这两个因素直接控制着城市的发展。如果你的居住空间非常有限,你会发现即使你提供充足的食物,你的城市也会发展得很慢。如果一个城市的人口超过其人口容量,该城市将完全停止增长。

2. 在最基本的层面上,人口容量取决于您可以提供的淡水。如果你在沙漠中央建造一座城市,而周围没有河流、绿洲或其他可以提供淡水的地形,那么这座城市只能容纳很少的居民。如果城市能够依赖可靠的水源,你的城市就会有相当好的初始人口容量。您可以通过城市基础设施和改进(例如农场、军营和社区)来提供人口容量。

城市项目项目

城区建成后,城市可以开展与城区相对应的项目。该项目取代了前作中的“转换”(将产能输出以25%的比例无限转换为金钱或科研成果)。

项目可以将城市产能转化为另一种产出。比如“圣地祈福”项目可以将产能转化为信仰。该项目有自己的总产能要求。完成后,将提供相应的伟人积分,并且可以重复。

图中的“项目”分别是:“学院科研资助”和“剧院广场庆典”

城市边界

其他国家城市文化圈的边界线代表了目前的国家边界状况:虚线表示可以自由出入其边界(人文项目“早期帝国”尚未开发、处于战争状态、或开放边界协议已签署),实线表示其边界对您关闭。

城防

一座城市的战斗力由该文明当前产生的最强近战部队(取该值时有-10的惩罚)或当前驻守部队的战斗力决定,以较高者为准。

城市建造城墙或获得人文项目支持后,可以获得城防。当城防存在时,城市和驻军可以从远处攻击并受到城墙的保护。外围防御的战斗力由文明目前生产的最强远程单位的战斗力决定。

虽然存在周边保护,但城市不会受到任何损害。近战攻击只能对外围防御造成15%的伤害(研究文艺复兴时代技术“火药”可以对外围防御造成30%的伤害),远程攻击造成50%的伤害,攻城单位(具有轰击威力的单位,如投石车) )可能会对外围保护造成全面损坏。只有当外围防御被攻破后,市中心才会开始受到影响。外围防御被摧毁后,市中心将暴露在敌方火力之下,失去远程攻击能力(学习工业时代人文项目《土木工程》后仍可实现远程攻击)。

如果最近三轮城市没有受到攻击,则可以利用产能修复外围防御。

攻城

当城市的相邻网格完全被敌方控制时(对应网格包含敌方军事单位,或在敌方军事单位控制范围内),该城市失去每轮自动恢复生命的能力。

占领城市

当一座城市被占领时,它会失去人口,并且一些建筑物(不包括奇观)会被损坏并需要修复。

每次你占领另一个文明建造的城市时,你就有机会选择是否摧毁这座城市。城市本身将与所有城区一起被摧毁,而奇迹将保留在地图上。摧毁一座城市是立即行动,没有遗憾。

守住城市将招致标准的战争疯狂惩罚。如果这座城市本来就不属于你,那么它就会进入军事控制状态,产出会大幅减少,直到战斗结束。和谈期间,将再次决定收回城外城市的所有权,并重新计算战争疯狂惩罚。

如果你解放了一座城市,你不仅会获得标准的解放奖励(可以抵消之前积累的战争疯狂惩罚),而且如果这座城市原本属于某个已经被摧毁的势力,你还可以让那个文明重新回归。游戏。

文明6城邦回血攻略

1.城邦在有食物的格子没有被占领的时候会自动回血,一般每轮30个。

2、光头总督有“无法被围攻”的效果,可以保证城市的回血效率。

3、有些领袖的特殊技能会加快城邦的回血速度,但在没有战争的时候作用不大。

4、城市没血后,必须使用近战兵才能真正攻下城市。仅靠远距离射击是行不通的。

PS:生命值是城市的重要属性,但不是全部。在和平的状态下,城市的人口和生产力更为重要。

文明6十二项修改器介绍

文明6十二修改器是一款非常实用的修改器软件。在文明6修改器软件中,玩家可以修改无限金钱,无限信仰,一轮完成研究,一轮完成市政,增加影响力。兵力、单位无限移动、单位生命值无限、一回合建造/招募等十二项修改功能,让你的城市建设过程更加顺畅。一起来下载《文明6》修改器吧!

文明6十二项修改器说明

1.所有具有正面效果的功能仅对玩家有效,具有负面效果的功能仅对AI有效。

2.“无限金钱”和“无限信仰”切换回合后生效。另外,在执行某些操作(例如创建城市)时也会生效。

3.“增加影响力”在切换回合后生效,每100影响力将获得1个信使。

4.“单位无限移动”注意,有些操作会导致当前回合无法移动,比如主动攻击敌人或者进入敌人的攻击范围。即使开启此功能,也无法避免这种情况。

5.“一击必杀”激活后,所有AI单位受到伤害时都会一击必杀。 AI对AI的攻击也会触发此效果。

6、“城市最大人口数”激活后,城市人口数与住房数一致。请注意,随着人口的增加,宜居性将会下降。如果有必要的话,可以建造一些娱乐设施或者占用一些奢侈资源来增加宜居性。

7.“获取所有奢侈品/战略资源”激活后,必须等待下一轮才能真正生效(虽然本轮交易界面上可以看到所有资源,但需要等待下一轮)在您可以交易这些资源之前,该效果也会在下回合触发)。

游戏截图
标题:文明6十二项修改器下载 文明6十二项修改器(4.57MB)IOS版
链接:https://www.zhangqiushi.com/games/wy/21476.html
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