60FPS 定格动画迈克尔·杰克逊
视频来源:Bilibili 制作人:Moouyo
1.什么是每秒帧数?
人眼每秒可以处理10-12张静止图像,运动补偿功能也会欺骗我们。 在 12fps 或更低的速度下,我们可以很快看出这是一堆静态图像,而不是动画。 一旦图片播放速率(每秒帧数)达到16-24fps,我们的大脑就会认为这些图片是连续的运动场景,看起来就像是电影。
从早期电影的16fps到24fps,这是一个时代的飞跃。
如果说电影的画质是由分辨率dpi决定的,那么fps就是衡量电影或者游戏是否流畅的基准。 我们俗称的“画面卡顿”是指fps过低时画面给我们带来的不流畅的感觉。 相反,当fps之前的数字越大(每秒的帧数越高)时,画面就会越流畅。 因此,我们得出结论,在相同的时间长度下,帧率越高,包含的图像越丰富,因此占用的存储空间也越大。
利用这一原理,我们可以在场景保持不变的情况下,对每一帧中主体的运动进行微调,形成平滑的定格动画。
2. 24fps/30fps/60fps有什么区别?
因为16fps属于“远古时代”,在早期影视技术不发达的1980、90年代的动画片中有所体现,所以这里就不介绍了。
24帧/秒
24fps是最合适的帧率,进一步提高画面流畅度以及数据传输和存储。 将捕获的帧(视频信号)数据传输到胶片时广泛使用的帧播放速率。 这也是大多数电影使用的播放速率。
30帧/秒
30fps是互联网逐渐兴起时新闻/电视剧/以及网络上使用的视频常用的屏幕播放速率。
60帧/秒
刷新率 刷新率是指电子束重复扫描屏幕上图像的次数。 刷新率越高,显示图像(图片)的稳定性越好。 刷新率将直接决定其价格,但由于刷新率和分辨率是相互制约的,只有在高分辨率下具有高刷新率的显示器才能称得上性能优异。
60fps可以提供更加流畅、流畅的画面体验,是高清电视、游戏中广泛采用的画面播放速率。 只有当屏幕刷新率达到这个值时,电视屏幕才有意义。 否则,即使是流畅的画面,低刷新率的屏幕也会对画面的观感产生影响。
以下是24fps/30fps/60fps的对比。 可以看到24fps的时候会有“运动模糊”的感觉,而60fps的画面是最流畅、最干净的。
3. 帧率越高越好吗?
我们知道,在电影和游戏中,运动图像是由一帧一帧的细腻图像组成,并快速连续显示。 fps前的值越高,屏幕上显示的动作就越流畅。 那么我们是否还要一味地追求越来越高的屏幕播放速率呢?
当然不是。 当帧率太高时,存储的信息更多,因此在存储和传输时占用更多的“空间”。
做过视频编辑、动画制作、后期渲染的朋友都会知道,帧率越高,不仅文件大小会变大,而且后期渲染时间会明显增加一倍,甚至可能导致电脑停顿在职的。
另外,当人眼观看超过100fps的视频时,流畅度不会有明显的提升。 较高的帧速率仅在使用超慢动作(即升级)时使用。 这会给画面带来慢动作的效果,让人能够注意到运动的细节。
标题:60FPS定格动画Micheal/30fps/60fps究竟有什么区别?
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