箭链
由于这个技能必须蓄力,如果不蓄力的话,不仅伤害低,而且只有一箭。 冲锋会增加伤害并将其变为 3 支箭。 还可以节省分数。 肯定能击晕三件物品。
三件击晕不仅仅是击晕,还可以增加20%的伤害。
移动电量必须充满。 即使你不动,如果这个满了,伤害也会增加50%。
虚拟即时铸造没有什么争议,对吧? 第1点
不建议增加箭头数量。 这是一项减少每支箭的伤害并增加箭的数量的改进。 它的品质有好有坏,但最重要的是,箭链是通用的,需要200次精炼。 上面我已经用了80了,接下来的精炼还需要120。
你只能在三种命中和弱点暴露中选择一种,就像敏捷和增加力量不能同时满足一样。
暴露弱点是一种改进,可以为其他技能增加奖励。 箭链几乎没有CD。 这种弱点暴露的效果可以永远维持。 毕竟伤害还是在于大技能。 这一点已经满了。
流星箭
我们先来谈谈底部两行的整理选项。
尾炎重伤,尾炎虚弱。
你应该选择尾炎弱体。 为什么这么说? 尾焰弱体不攻击本体,而是强化其他技能的伤害。 不过这个强化伤害只有在尾焰存在的时候才有效,而且这个技能的尾焰持续时间很长。 CD只有15秒,但尾焰可以存在5秒。 如果点击尾焰延迟,它可以存在7秒。
所以还需要点击尾焰延迟
但这个技能没有额外的精炼点。 所以尾焰延迟只点击1。
您仍然需要保持手机充满电,与上面相同。 不是为了移动,而是为了50%的已知伤害。
快速充电也需要点1。
快杀箭舞
该技能是蓄力的主要输出技能。 我们首先确定无争议的细化。
快拍点1,这个没问题,时间会疼。
即时充电,点击1.,同上。
下一步就是要提高意识,持续打击。
增加理解力的全部效果是增加理解率15%,增加理解伤害45%。 一般来说,由于每个人的理解率不同,所以我会按照30%理解率和300%理解伤害来计算,所以应该不会有太大的差别。 大概会增加这个技能180%的伤害。
连续命中的效果是每支箭的伤害比上一支增加30.%。 在这种情况下,它是一个几何序列。 如果n为10,则伤害增加约为135%。 如果n为15,则约为195%。
这意味着如果你点击了箭头来增加,你必须点击连续点击。 如果你没有点击箭头来增加,你必须点击知道来增加。 如果你只点击了1增加箭头,你仍然需要点击知道来增加。
由于需要精炼点数,建议在充分理解的情况下增加点数,因为箭头只能增加1点。
最后一个免疫控制点出来了。 连续射击4秒。 如果被打断,就没有输出节奏。 特别是对于点击箭头增加、连续命中满的同学来说。 如果技能被打断的话,伤害会很大。 最好指出来。
幻箭阵
作为一个爆发性的功能,45的大招和只有40秒的CD我还是比较满意的。 再次强调一下,伤害暂时不说,收费伤害肯定会改变,所以请不要担心。
首先要重点关注的是缩短冷却时间,减少8秒的CD。 这样一来,45秒的大招只有32秒的CD。 你觉得这20点精炼值不值得花吗?
瞬间积蓄力量依然是无可争议的一点1
想要增加分身数量,只需要15点精炼就可以增加2个分身。 这没有争议,对吧? 性价比就在这里!
三箭眩晕,这精炼让我很失望。 普通攻击的三箭眩晕精炼不仅眩晕,还增加20%的伤害,而这还只是眩晕。 之前费了不少心思精修,不过这个可以省则省。
然后就是致命一击和三箭命中。 据说三连击的伤害比致命一击高出20%。 这张海报无法测试它。 整个区域都没有这样的技能书。 我认为大多数狐狸还没有学会这种精炼。 ,如果少了20%怎么办? 这是唯一的办法。 就像移动中没有凤凰炎一样,只能重伤。 建议以后有钱了可以点回来。
斗战神玉狐
标题:斗战神蓄力系玉狐加点:箭矢连环增加50%会心伤害
链接:https://www.zhangqiushi.com/news/xydt/4262.html
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