更(🔨)别说每个职(🕙)业还有自(📿)己的技能树,随着等级提(🔁)升,就能解锁(💷)更多牛(🥒)逼哄(🥜)哄的招式。 比如我玩战士的时候(📿),最喜欢用的就是(🥝)“旋风(🍲)斩”, 那伤害(👵),那范围(🚭),简直就(🚨)是清(♌)怪神器! 还(🉐)能(🌪)解锁更多酷炫的招式。
更别说每个职(🚔)业(🚂)还有(🕧)自(❇)己的技(🖍)能(🖌)树,随着等级(🍽)提升,就能解锁更多牛逼哄(🥩)哄的招式。 比(🍰)如我玩战士的时候,最喜欢用的就(🔷)是“旋风(🚒)斩”, 那伤害,那范围,简直(🦑)就(⚽)是清怪神(🐟)器! 还(🗜)能解锁更多(🚬)酷炫的(📁)招式。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界 使命召唤》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界 使命召唤》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在我们的游戏群和里,玩家们对这款游戏的评价也是褒贬不一。有的人夸它画面美,剧情好;有人吐槽它任务重复,升级慢。
玩这款游戏的时候,我感觉自己完全沉浸在另一个世界里。它让我忘记了时间,废寝忘食地探索广袤的地图,完成一个个惊险刺激的任务。
加点,可不是随便点点就能强的!
比如,有些游戏加入了套装属性的设定,集齐一套装备可以获得额外的属性加成,这对玩家的收集欲望是一个极大的刺激。 还有些游戏加入了装备幻化,即使你穿的是属性一般的装备,也可以把它幻化成自己喜欢的酷炫外观,真是兼顾了实用性和美观性!
话说,第一次接触这游戏,那还是在一个月黑风高的夜晚...... 咳咳,扯远了,反正就是第一次打开游戏,那画面,啧啧啧,简直了!那叫一个精美绝伦,那人物,那叫一个栩栩如生,就跟真的一样!还有那剧情,那叫一个引人入胜,环环相扣,悬念迭起,害得我熬了好几个通宵,就想知道后面到底发生了啥!