i Wanna 是一款基于像素的冒险游戏。朋友们可以进入游戏体验游戏。游戏的风格非常简单,音效新颖有趣,每个关卡都有不同的冒险关卡挑战,与马里奥系列游戏类似。有点相似。游戏中有很多陷阱,你需要躲避它们。
i Wanna新手教程
1.点击“官方等级”,进入官方等级选择。
2. 随机选择一个级别进入。比如小编选择进入新手教程。
3.控制下图红框内的角色左右移动。
4.点击J跳跃,长按跳得更高,点击o查看投影,或者点击“门”记录重生点。
i Wanna技巧
一些刺类型的成分非常简单。目前基本刺种类可分为以下几种:
1.六种基本刺类型
这些刺类型的名称从左到右分别是:丁一、复仇女神、十字、水平、珠穆朗玛峰和纳豆。以上所有的刺类型都可以一跳跳过(必须与上图所示的角色和刺类型高度相同,其他的可能无法一跳跳过)。上述刺类型有许多变体。我不会在这里全部列出。
2. 六种稍难的刺类型
这些刺类型的名称从左到右分别是:G级、F级、A对、菊花刺、双克星天梯、罗生门。其实第四种和第五种可以理解为横竖双版本,是之前基本刺型的克星。以刚才图中的刺为例:
1.双横竖菊花刺
2. 双复仇者 双复仇者天梯
3.这只是一个粗略的想法,其他带刺类型和这些带刺类型的其他变体可以在游戏中找到。
3、跳刺技巧
这些简单的技巧只能用于某些类型的刺,仅供参考。
1. 靠墙摩擦
此方法适用于以下刺类(仅部分)
2.部分刺型可与墙壁摩擦
这三种刺,能蹭墙的时候会比不能蹭墙的时候容易一些。 (特别是最右边那个)方法是到墙后面(跳得尽可能高),松开右键,在合适的时候再按右键(这个需要你自己摸索,我可以就不描述了)。相对轻松的过去。
3.神奇的墙壁摩擦
而且这种刺是很神奇的。
你只需要擦上面的墙,一直按右键就可以直达珠穆朗玛峰。
4. 头跳
1)头部有时可以用作小型极限跳跃。该技术可用于某些地面穿透类型。
2)左边是入地的克星,右边是入地的纳豆。
3)所谓地刺式,几乎比普通刺式高一级。 (这意味着不能跳远或跳高)。
5. 跳回
这种方法局限性比较大,但还是可以用的。因为这些刺之间的间隙很小,不容易做出这么小的跳跃,所以你可以向后拉一点(不要拉太多,否则你可能跳不起来),这样你的跳跃极限高度可以更高。这样,你成功的概率就会增加)。
i Wanna评测
1.内置关卡编辑器,可以创建多种关卡。
2.制作完成后,可以直接上传到服务器,分享给其他玩家。
3.海量关卡设计,融合不同类型障碍,极具挑战性。
4、采用跳台冒险游戏,考验玩家的个人操作能力。
i Wanna更新日志
v2.756版本
1:优化了游戏性能。现在大地图中的游戏帧率会比之前有明显提升(地图越大,物体越多,效果越明显,帧率会比之前提高40%左右)
2:现在账号可以使用关联登录了(在主界面点击右上角的账号,然后在左下角进行设置,设置完成后就可以使用账号密码登录了)帐户)
3:新增视差背景和多层背景功能(有演示图,密码为:GNYS)
4:现在功能组可以设置玩家死亡后中断运行,并且功能组底层运行逻辑已重新调整(为了兼容之前的关卡,可以在游戏中进行版本兼容设置)编辑器的属性)
5:现在可以使用触发器创建UI了(目前有图像、文本和遮罩功能,有演示图,密码代码为:UIYS)
6:触发器增加了一些新功能,最近更新的功能现在可以在触发器主界面中查看。
7:隐藏关卡现在将显示在播放记录中(例如设置了密码的关卡)
8:现在路径节点可以独立设置启动延迟时间
9:平台技能增加了IW模式和不刷新跳跃次数的选项
10:现在手机暂停返回后不再需要等待0.5秒。
11:修复一些bug
i Wanna亮点
1.想象力的对抗,神奇的游戏内容,全新的特色游戏。
2、激动人心的游戏氛围和激动人心的游戏音乐。
3.刺激的游戏体验和有趣的关卡设计。
4.多种游戏陷阱和巧妙设计的机制。
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